攻击
攻击属性在剑灵中是极其重要的,也是输出型属性中最基本的属性。一切技能的伤害都是以攻击为基础进行计算的,攻击的提高对于伤害的提升帮助非常大。而攻击的提高却是非常的难。
剑灵中最值钱的宝石基本上都跟攻击挂钩,当前版本一块加3攻击的吸血紫水晶跟一块不加三攻击相同吸血量的紫水晶价格差了几十倍,武器更新换代一次一般也只增加十几点攻击(土豪武器无视这句)。那么如何提升攻击属性呢?
方法一:提升等级。等级以及洪门等级是剑灵提升攻击的方法。
方法二:升级或者更换更好的武器。
方法三:升级或者更换首饰。
方法四:更换宝石。
PS:宝石系统中最重要的就是攻击宝石。其中攻击金刚石尤其重要。如果有其它宝石带有攻击属性,一般都是很好的宝石,这一部分比较简单,主要是强调一下攻击的重要性。
穿刺
穿刺是输出型属性,可以提高伤害。但是很多人并不了解穿刺属性的具体含义,简述:
穿刺属性本质是防御穿刺跟格挡穿刺,这个属性是什么意思呢?
防御穿刺就是对方的防御属性对于伤害有一定的减免作用,穿刺属性可以让这个防御属性效果削弱。格挡穿刺是对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量伤害,这时穿刺属性可以削弱这个大量减少伤害的程度,但是事实上,由于格挡属性对于伤害减免程度太强,穿刺基本上对于格挡减免没有什么意义,也就是说穿刺基本上就是针对防御的。
命中
命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性。
命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?那么请看集中属性:
集中
这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?
A:类似于命中的攻击属性,针对的是对方的格挡与反击招式概率。也就是说集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。
格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况,现在格挡流已经被削弱了。
暴击
暴击属性是剑灵的核心伤害属性,这里要分清楚暴击数值,暴击率,以及暴击伤害三个属性:
暴击数值的提升,对于暴击率和暴击伤害都有所提升,这个提升速率是递减的,也就是暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益越低。
即便如此大家仍热衷于堆暴击,因为这个属性是输出属性的核心。
暴击数值对于暴击伤害提升很小,暴击伤害属性主要是通过首饰来提升的。
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