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《DOTA2》新版本击杀金钱机制详解 一战翻身终成梦
时间:2024-01-30 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

小编今天为大家带来DOTA2新版本击杀金钱机制详解,随着6.82b更新,赏金公式和系数再度修改,本文用实例(16K经济差)和数据对新旧赏金系统的收益进行比较。

假设43分钟时天辉领先夜魇16000经济,如下图所示:


每个英雄的财产总和如下:


具体英雄等级对应如


我们假设现在风暴之灵处于妖怪般的杀戮(8连杀),如果他被夜魇击杀,那么获得的金钱有两种形式,击杀奖励(Kill Gold)与范围击杀奖励(AOE Gold),击杀奖励如下:


可以清楚的看出,682b的击杀奖励要比老版本少。

那么范围击杀奖励又是如何呢?


尽管从682更新到现在范围击杀奖励一直在被削弱,在经济差距巨大的情况下,奖励依然很可观。

接下来我们来看结论,落后16000经济的情况下击杀一名对方英雄或者团灭对手的奖励具体有多少:


可以看到,0换5团灭对手(16K经济差)在682b的收益比681要多47%,团队收益总和将近7700。单人团灭对手(16K经济差,包括8连杀的风暴之灵)收益为4400,相对于681提升依然明显,只是不再是682初期的一战翻身脱贫致富了。同时杀酱油获得的收益也提升显著(是不是意味着酱油后期更惨了,即使是优势局)。

综上,经过几次削弱,新的赏金系统已经趋近于合理,可能还会根据以后的比赛和路人数据细微调整,但是那种一波团灭对面身上多8000块的情况将一去不返了。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。