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《剑灵》开箱子概率机制 CH揭秘搬砖赚钱技巧
时间:2024-01-30 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

玩家分享开箱子概率机制猜测,传言是策划透露的机制。

大部分玩家都会觉得剑灵是个看脸的游戏,脸好开箱子都能开出个土豪来。但是你麻痹你知道屏幕后面的脸是怎样的吗。偶天天化妆也不见开出好东西。 实际上你开什么东西在你击杀之后已经确定了。不过你不信我也没办法给你证实一个箱子先开后开会有区别。因为那东西只能开一次。

接下来就是讲箱子里面东西的机制。

先忽略掉能拿到击杀箱子的必要伤害。假定你在这一区域就能获得箱子,你对怪的伤害可以是0~+∞,假定怪有1000血量。那你最多也就打1000血量,那么机制就是0~400这个伤害段中出一个好东西的名额,但是假如这个区域的玩家打出的伤害没有这个数值那么就取消这一名额,401~600可以是2个名额,同上。——大概就是说伤害越高获得的好东西的概率就大。900~1000这个伤害段位的名额有4个,但是悲剧的是这个段位中就一个玩家,还miss了。就是这个样子,但是这个玩家的概率别其他低伤害段位的概率要高。。。

但是剑灵里面的怪动辄百万的血量,一大群玩家集火一只怪,伤害差别不大,但是我相信每个搬砖队伍总有那么个别脸好的让人恨不得泼硫酸的。。。

机制不知道大家懂了没。函数模型的话,一开伤害统计就崩溃。表示弄不出来。因为还有个随机函数,所以这次伤害出了好东西,同一伤害再出的可能性不高,但是对于同一角色来说却是很高概率的。

有些玩家刚刚更新开始搬砖感觉好东西出的比较多,但是随后,半个月不出东西的情况可能有些夸张但是没那么高概率出好东西了,因为大部分玩家装备都起来了,导致伤害往中间段位集中,boss血量是有限的,所以大部分玩家装备起来之后,高伤害段位的也会减少。产出就会降低

还有就是无良的暗改,玩家肯定觉得爆率被暗改低了。实际改的不是爆率,3%跟1%的差别大么。改的是boss的属性,比如说暴击防御率,草原boss的暴击防御率在昨天提升了5%,策划肯定想装备都上了个档次,boss不加强点儿一下就没了。实际造成的后果是中间段位的玩家伤害输出降低,高伤害的一样高伤害。。

推荐草原搬砖暴击率48%以上比较顺手


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