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《梦塔防》数据党:武将成长率对武将战力加成的影响
时间:2024-01-29 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

梦塔防玩家都知道,武将成长是游戏一个非常重要的系统。一个好的武将,能帮你在征战关卡中走得更远,在多人副本中更容易通关。每个君主的战力都跟武将的能力息息相关。那么,武将的攻击和成长是有什么关系呢?武将之间成长的差距,会对最终的攻击有多少影响呢?

关于成长,开小号测试低级蓝绿武将,开朋友号与自己号武将对比。各种算法实验好多遍。最后得出以下结论(不知道测试方法是否正确,官方不提供公式,只能自己猜,欢迎大家讨论):

每增加0.01成长,武将每升1级,增加 0.1基础攻击,0.8基础生命。(紫色武将)

也就是说1.40的武将与1.50的武将在基础三围相同的情况下,每升1级会相差1点基础攻击和8点生命。

一个40级1.40的武将与40级1.50的武将在基础三围相同的情况下,相差40点基础攻击和320生命!

有人会说相差这么少,成长不是完全没作用,我们武将都几千攻击。 不!注意这里说的是基础攻击与基础生命!

点击武将战斗属性的放大镜,就可以看到武将的具体数值。例如上图,我的武将基础攻击557,攻击强度是964%。 所以武将攻击=557+557*964=5926!

所以基础攻击很重要,假设40级武将有1500%的攻击和生命加成,那么1.40与1.50的差距就是640攻击和5120生命。

总结起来,基础攻击很重要,尤其是在高成长率的影响下,越到后期越来看出差距。如果选择武将,一看基础攻击,二看成长率,只有这样,培养出来的武将才是优秀的武将。


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