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《风暴英雄》缝合怪钩人技巧
时间:2024-01-29 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《风暴英雄》虽然dota中的屠夫没有登场,但是缝合怪在技能上就和屠夫很相似(貌似缝合怪是屠夫的原型0.0),核心技能钩子的原理也差不多,这里给大家讲一讲风暴英雄中缝合怪的钩人技巧,希望对大家有所帮助。

DOTA中的钩子可以穿越所有地形,将勾到物体带到自己面前(除开肉山),但是很主要的一点是DOTA中的钩子可以钩友方单位(除开投石车),同时可以穿越建筑。

风暴英雄中,默认缝合怪的钩子,可以穿越任何友方单位(可以通过学习技能来时间钩队友)。但是不能穿越敌方建筑(会对敌方建筑造成伤害)。带给风暴英雄中缝合怪的好处是,在狭长地带团战时,敌方残血英雄逃跑缝合怪可以直接使用钩子穿越己方英雄将其钩回来击杀,大大提高了缝合怪的GANK能力以及追击能力。坏处在于,攻城战时缝合怪的用处将会大大减小,同时也不及DOTA中的屠夫可以救队友于水火之中。

有些地图中,会有石头(类似建筑结构但是没有血槽)这个地方缝合怪钩人,是钩不过来的,但是被钩中的目标会撞上石头同时眩晕1秒。同样的道理你在城墙里面钩城墙外面的地方英雄他也不会进入你们的城墙内部,而是撞在墙上眩晕,需要注意!)

钩子的出手速度以及钩子回收速度还有模型移动速度。

玩过DOTA类游戏的人知道,钩子这种技能在使用之后,他有一个飞行轨道以及一个固定的飞行速度。这2者在你施法之后是不会改变的,就算你被人用什么办法移开了当前位置,钩子的飞行速度也不会改变。这个是绝对的。那么类比DOTA中的钩子。风暴英雄的钩子出手速度大抵是差不多,飞行速度感觉也相差无几。但是差别最大的。也是最需要的注意的是,风暴英雄中缝合怪扔出钩子之后,钩子回收的时候,缝合怪是不能移动的(会出现短暂的停顿),简单说就是风暴英雄缝合怪有很一个明显的施法后摇。所以这需要风暴英雄的缝合怪除了团战的时候当一个阴影中的胖子(我从阴影中钩走你),不然大庭广众之下有可能你会被人集火的。(这里是对玩过DOTA类游戏的玩家一个提醒。)

当然最重要的则是移动速度。屠夫以及缝合怪为什么可以钩到人。

很简单就是对于对方的走位判断,盲钩呢?盲钩则是对于对方移动速度的判断。

风暴英雄不同于其他游戏。

第一点,这个游戏没有鞋子。

第二点,这个游戏能骑马。

没有鞋子意味着,大部分时间大家都是一样的移动速度(除开类似乌瑟点出加速天赋,或者维拉这种会跳的英雄),大部分英雄日常模式都是一样的移动速度,这一点让风暴英雄中缝合怪的钩子会更加轻易钩中人。同时盲钩的判断也更加简单。

但是相对的,由于有其他的存在,所以大部分时间缝合怪在没有加出长距离钩子的时候,不要尝试远距离钩。更多的则是潜伏在草丛中寻找猎物。


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