上古世纪上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。幽影刺客的技能想必许多玩家都应经非常的清楚了。可是就是技能连招用的不是很娴熟,下面小编就为大家带来上古世纪幽影刺客技能连招介绍。
先说这个职业的定位,爆发,我有,逃命我也有,碰到布甲皮甲我打完跑,板甲直接跪下“爸爸我错了,你放了我吧”天赋方面个人有个人的爱好,在对战不同的职业不同的时刻需要转换不一样的天赋技能,这是肯定的。
暗杀天赋,隐身,后跳(好像还挺鸡肋的,但是!一定要点,下文说明),飞刺,影袭,乱斩,疾风步,残影步 被动点出闪避时候加闪避,暴击时候加暴击就可以了
格斗天赋,三段斩,突击,圆月斩,裂岩斩,致命打击,战神意志,杀戮风暴 被动刚劲力道,双持专精,破甲之力(核心被动),武器达人
意志天赋,闪现,唤醒,迷绕就OK,虽然少,但是个个是神技。
技能我不一一详解了,大家可以去看技能介绍,不知道的新手可以直接度娘天赋模拟器,下面有每个天赋的技能,还能模拟,挑几个重点的
后跳:这个技能我是怀着多一个位移多一份飘逸瞎杰宝乱点的,但是长年累月的战斗让我发现此神技,特别是在小团战中,后跳免位移控制,比如击退,牵引,这是我无意发现的小技巧,当战士用开了壁垒发现你跑了追不上用牵引之锁拉你回来硬凭的时候,当读条到最后,一个后跳,牵引无效,但是这个小技巧对敌方释放技能的时机把握要非常精准,如果先跳还是拉回来了,跳慢了,人都到他面前了,自然就是两个盾撸倒你,想走都走不掉开了壁垒都不敢拼,很尴尬,另外最大的优点是,当你打完一套技能 发现对方没死,开了减伤或者被奶上了,怎么办?技能都在CD我干不死他,哭哭。。。果断闪现后跳疾风步,记得先闪现,先后跳会让对方看到你跳的方向,一个不好后跳落地没来得及闪现被控了就是大坑,闪现是看不到的轨道的。后跳的缺点,也就是这个了,你后跳过程是为被命中技能的,身上有持续的DOT效果,后跳隐身,秒出来还是死,这个时候疾风步的效果就出来了,加移动速度敏捷,移除毒素效果,至少毒的DOT就不怕了是不。好了。。。费了太多口水在这技能上面,不过也相应介绍了闪现,疾风步的用法,因为楼主真的大爱这个技能。
飞刺+影袭:暗杀核心技能,飞刺眩晕,影袭封印物理技能,爱背后攻击已经眩晕的目标造成倒地,这里科普一下控制,上古的所有控制都是可以解的,唯独倒地不可以,想控人,先学倒地,如何让别人倒地让自己不倒地是门大学问。
残影步:瞬移到目标身后,距离很远,1V1的情况,刺客最好的开局并非隐身,飞刺,影袭啪啪啪……,因为你的绕背速度永远没有别人的解控速度快,我的开局一般是残影步+扰乱(这下别飞刺了,简直浪费),开武神,读条裂岩斩(减速,减伤),然后马上圆月斩(转个圈,对减速目标倒地)造成倒地,绕背致命打击(闷棍),接飞刺影袭再倒地,乱斩补刀,这个时候血薄一点的布甲皮甲基本撂倒了,如果不行,还有后续!!!还有个鸟的后续,果断闪现后跳疾风步隐身,这就是为什么开局步隐身的原因,因为CD真的很长,但是隐身时间也很久,我们就可以等CD再上一波了,偏了……我是想到什么说什么的,继续说残影步,成功释放可以有50%的几率重置CD继续释放,运气好有个NPC或者友方玩家可以让你跑得无影无踪。
格斗方面:格斗要说的太多了,不过总结起来我点的都是自认为有用的,其他没点,比如挣脱枷锁,一个解控,对战幻术天赋比较有用,大地之手,泡泡都是可以解掉的。牵引之所,有喜欢用的也可以点点,不过首先清楚,一个刺客职业的定位,如果你秒不了人,远程跑了,你能怎么办?三段斩平砍吗?不合适吧!
致命打击:伤害还可以,主要是被动,背后释放+30%暴击,完美触发暗杀暴击被动,(如果有大神的话,肯定要说我撒比了,凌风连击背后攻击+50%暴击你不用,用这个撒比技能),我只能说个人有个人的爱好,凌风连击的伤害我真的不吐槽,特别是打板甲,就算刀刀暴击也是挠痒。
杀戮风暴:远程突进甚至AOE技能,技能伤害是格斗里面最高的,开了战神(加招架),拉一群小怪,配合被动防守反击(若招架刷新格斗天赋所有技能CD)可以无限杀戮风暴,比法师没得刷怪没得弱
突击+三段斩:倒地
裂岩斩+圆月斩:倒地
意志我就点了三技能
闪现:跑不了的幽影还谈什么生存能力超越其他刺客?配合后跳隐身,基本没影
迷绕:睡眠14秒,对玩家减半,也就是7秒 我不摸你你就别想醒了,等我摸你,我已经开好一切装备让你倒地了,我当开场技能用
唤醒:这个技能着重说一下,解眩晕和枪刺(好像死亡有个技能造成这个DEBUFF,我也不清楚),并且后续免疫眩晕和枪刺,当面对同暗杀天赋的时候,一定要点!必点!新手都是隐身飞刺上来的!没得辩!竞技场见过无数这种的!秒解眩晕,迷绕之,接下来就是你的节奏了。手要快,不然就等着被影袭倒地吧,你想唤醒都没用了。
副本一般会需求一个魔法免疫,治疗没有意志天赋也会让你点个脉轮,副本费蓝,最好点个冥想,所有这三个技能副本一点用都没用
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