前不久我们看完了电视剧版的《古剑奇谭》,这里我们再来游戏网络版的《古剑奇谭ol》,对于这款国产单机神作很多玩家都是充满期待,以下为大家说明 新手玩家们遇到的问题解答。
Q1:【古剑奇谭网络版】的游戏类型及收费模式:
A: 游戏类型—大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
收费模式—时间收费(已确定存在点卡;月卡是否存在尚且未知)
Q2:【古剑奇谭网络版】中PVE与PVP模式相关
A:古剑OL将会以PVE内容主导(轻度PVE向游戏),同时加入PVP功能满足玩家的需求。由于野外部分涉及较多PVP内容,烛龙团队不希望玩家在享受PVE过程中受到太多干扰的前提下调整野外部分。
PS:由于世界观架构下信仰三皇的六大门派是不太可能加入魔域的,所以尚无完全对立的阵营体系可以形成。
Q3:【古剑奇谭网络版】与古剑奇谭单机版一代与二代的时间轴关联性
A:古剑奇谭网络版的故事发生于古剑奇谭二代30年后,一代的200年前,所以古剑奇谭二可以认为是网络版的前奏曲。
PS:因此此时的天罡组织更加完整。
Q4:【古剑奇谭网络版】测试时间、CJ展台试玩及激活码相关:
A:
(1)据吧刊爆料:古剑OL在今年下半年会有一到两次,至少一次内部测试。 参与测试的玩家可能来自于:古剑奇谭一周年版(必然有测试资格)。古剑奇谭一二豪华版有某次测试资格,待定。
(2)2014年7月31日在上海开幕的第12届ChinaJoy烛龙将携带【古剑奇谭网络版】试玩版参展,试玩职业为:天罡、斩风。
(3)具有关游戏媒体推测古剑OL第一次测试将在 9 月左右进行,敬请期待。
Q5:【古剑奇谭网络版】系统玩法:
A:无限自由之《古剑奇谭网络版》连招系统—在《古剑奇谭网络版》中,每个职业人物都拥有4个基本技能键位,玩家可以通过4个技能的不同组合方式,衍生出无穷的招式变化。无论是攻击、格挡还是瞬移,全部都可以通过4个基本技能的组合来实现。
【把握出招节奏】——把握住时机方能出发高级技能——只有把握住时机才能保证自己的输出
【连招策略玩法】——策略巧妙安排连招与走位、连招和连招之间的顺序——战斗中也需冷静谋划
【攻与防的博弈】——连招组合千变万化,敌人或攻或防,难以预测
Q6:【古剑奇谭网络版】研发公司和策划团队相关:
A:古剑奇谭网络版由北京网元盛唐旗下上海烛龙开发。主创团队:工长君,叫我老K,胃妖,某树等。
Q7:【古剑奇谭网络版】各职业:
A:司命、斩风、御剑、咒隐、天罡、妙法
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