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《DOTA2》技能加点的探究与思考:方向决定成败!
时间:2024-01-27 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

从编织者说起——搅局者与收割者的选择

编织者(俗称蚂蚁)一直是加点争议最多的英雄之一,因为其4个技能都有很高的性价比和成长性,所以各种流派的加点都有,这里我们撇开超级非主流的加点不谈,一般而言蚂蚁在8级的时候加点情况如图所示(为了方便新手阅读,后文出现的加点示意图我们均采用QWER来显示):

从这里开始,主1技能蝗虫群,意味着这样的蚂蚁有着更强的团战搅局者能力,毕竟打团的时候不可能悠哉悠哉的打身上的小虫子,DEBUFF经常会持续到时间结束,;主3技能,则意味着这样的蚂蚁有超强的单体输出能力,高等级的连击和低等级的连击在单位时间内的输出量有着天壤之别。

那么问题来了,当新手问别人这时候该怎么加点的时候的问题,很多人会回答:“蚂蚁怎么加都可以,你看着随便点点吧”,于是新手就随便点点了,然而看着随便点点真的是最优的选择吗?

很多时候,差一点输出量就可以改变整个战局,例如中期团战己方先手控住对方核心团控谜团,只要秒掉他这波团战就能拿下,而这时作为己方仅有的强力物理输出的蚂蚁主了1技能,虽然在队友控住对方谜团后第一时间给上了蝗虫群,但是集火之后依然差一丝血没秒掉,被反手开出黑皇杖和大招扭转战局,这样的例子在职业比赛中都比比皆是,更不要谈路人局了。

蚂蚁作为一个廉价输出型英雄,在拥有暗灭这类装备后可以在中期打出非常恐怖的输出量,上一段的例子里,主1技能的蚂蚁虽然有很强的搅局和辅助输出能力,但是单体的爆发性输出远不如主3技能来的立竿见影,导致团战失利,这就是加点不慎引发的连锁反应。

反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虚空假面等英雄打后手的团战技能连接,则很多时候蝗虫群的群体作用比起单体输出的连击效果更佳。

综合起来就是,有着多种发展方向选择的英雄,必须由战场的形式结合阵容来加点,例如司夜刺客在中期主加的法力燃烧(伤害)还是主加尖刺外壳(生存+反控)、矮人直升机的追踪导弹(控制)还是高射火炮(团战AOE输出),都是根据你的英雄定位来选择的,而不是按照既定思路盲目加点。


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