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《激战2》绝不鸡肋 浅谈激战2机枪流双枪刺客现状
时间:2024-01-26 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

机枪在一战之前,也是被很多国家认为是华而不实的一种武器,首先他的射程没有步枪(游侠)远,第二就是它的子弹(先攻)消耗太大,比如在日俄战争中,日本一个师一般就配两挺机枪,而且这些机枪都是用来打逃兵的。

但是一战中,德国对机枪的运用让这种武器大放异彩,所以我们在配点时,不如参考一下当时第二帝国对机枪的运用。

首先就是一定要有机动性,只站在一个地方PAPAPA的机枪是没有用的,而当时德国的机枪手能够两侧前翼组成交叉火力,就是因为他们能最快到达堑壕的指定地点。战争论里也提过,进攻的本质在于运动,所以我认为双枪的配点上,要考虑点出第四排3点和活力,第五排3排,出先攻值,带短弓,保证能最快到达队友需要你的地方。

第二点,就是放弃和避免单P,没有错,你见过机枪手跟人单挑吗?双枪有种困惑流,打断一次可以上困惑5层吧。但是主体符文,就是那个超级困惑符文(这个翻译随便啦),现在的国服我找过了,没有。所以按照我这个模式来的话,单P跟贼的纠缠,是一定要避免的。

第三点,就是注意地形。这个像废话一样,但是因为很重要,还是要说,比如点的争夺上,最好是找一个高地而且离队友远点,最重要的是PAPAPA的同时不要打急了眼。有一个好的视野可以看清楚,随时准备跑。

第四点就是火力压制,在战争中,机枪的最大作用也不是杀伤了多少士兵,而是在于通过密集扫射,打退对方多少次进攻。在游戏里,如果一般人在持续掉血的情况,都会进行翻滚吧?对比其他职业的技能来说,一般的范围技能,如果有圈出现,那么翻滚一次就跳开了。短弓的弓2虽然伤害也可以,但是只有900的射程范围,而且范围只有130?(没记住 应该不会超过200),但是手枪在点出弹射后是拥有1045的距离!那么假设我们在一次3人左右的团战中,前期贡献50左右的弹幕,再加上弹射,是不是能取得一个很好的压制效果呢?

那么怎么样才能在前期射出这么多弹幕呢?点出第二排的暴击回先攻。点出第五排的加血回先攻,和第四排的被动回先攻。由于是双枪加短弓,所以隐身回先攻,1技能回先攻就不点了。

第五点就是输出和后续输出上了,就算前期你打了很多弹幕,但是一旦先攻打完的话,双枪1基本上就是一个废物。而短弓1的输出即使是也没多高。所以我推荐一种个人的比较毒的打法,就是第二排点出文章CD缩减和文章加威能以及先攻,然后6~9技能全部带文章。而且武器都是暴击加威能和被动加暴击的力量和精确法印。符文可以现在加威能的文章其中之一,这就是双枪压制的时候放两个文章,可以秒上10层威能,还可以不断叠加。如果先攻打完,换短弓,把所有文章都用掉,基本就是差不多满威能了,战局不利大家都残血这种时候就靠大力出奇迹吧。既然子弹都打完,那就猛虎下山拿大刀和手雷跟对方白刃吧,男人,就是一个干字!


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