自身侠叔吐槽式浅谈侠客的主要常用技能的特性,让大家对侠叔这个职业有更深入的认识。
不少人看来,侠客作为辅助职业能加血(仅限自己),能减速,能拉人,能解状态,还能加攻击,是一个很是全面的职业。但事实是怎样的呢?今天,就由我,一个玩了3年多侠客的平民给大家谈谈侠客的各各技能,让不了解侠客的玩家对这个职业能有进一步的认识。
谈侠客当然首谈辅助技能:雄心决,生生不息,古道热肠,独当一面,未雨绸缪,坚壁清野,坐怀不乱。这可以说是侠客的吃饭技能一栏,因为这些,侠客才有了一些些地位。
一:雄心决
技能亮点“百分比加攻击”。老版固定加百分比,经过几次改动后还和侠客玩家自身攻击能力挂钩,使得攻击增幅有所增加。此技能给了侠客荣耀,但也给了侠客痛楚,正所谓成也萧何败也萧何,此话怎讲,原因是:单人时它确实让侠客有了可观的可以和其他输出职业相媲美的(面板)攻击 。但是,只要是群战,不管小型大型,哪里有雄心,哪里侠客就瞬间沦为垫底输出(同装备水平时还只是比较面板属性,实际效果ctrl+o可见),成为真正的大光环,大辅助。 话说回来,这也是辅助的命。
然而,附体绝技的出现,虽说让雄心决的团战效益稍打折扣,但还是能体会到KFZ对侠客的照顾的,我想kfz也不忍再削弱侠客团战输出了吧,因为实在没得削了,在这,我先代表那些愿意被我代表的侠客玩家们为kfz的钛合金眼鼓个掌。
二,生生不息
玩家群体前期还好,后期就是蒲家村混人缘的技能。每次关宁落脚蒲家村,玩家都会看到当前有发“大神求状态”“大侠求状态”之类的,给人的感觉好像前一秒关宁被虐成狗 ,这一转眼就又飞升到了极乐世界, 瞬间有了当明星的赶脚。然而,在后期输出变态而且还一再加强的环境下,不仅对侠客也对侠客辅助的对象来说,生生不息不过是一层劣质安全套,哦不对,是一顶劣质安全帽而已。
三,古道热肠
亮点“固定加法攻基础攻击,百分比加成元素攻击”。呵呵呵...呵呵..,有多少侠客会在群战中主动开的,不多吧,法攻职业别担心,kfz有办法,没办法也得想办法,不然以后画魂肿么办,不也体验不了侠客的热肠大保健吗? 侠客秘书,额不对,应该是叫侠客秘术。荡胸生层云,法攻和物攻光环可以合并的技能,这可是之前多少侠客期盼的技能啊,但是呢?
四,独当一面
拉怪技能。实际抢不过甲(咱也不跟甲兄的抢饭吃,因为甲兄也没肉吃), 甚至抢不过输出,所以有点点很废柴。但是,群战让敌对失去目标,扰乱一下敌对尤其奶妈还是不错的。
五,未雨绸缪
亮点“百分比加物防”。这个技能群战很实用,大幅提升己方成员物防,但前提是己方成员基础要好,不然加成效果不大。我是把这个点满了,现在附体还给了它加速的附带效果。
六,坚壁清野
亮点“固定加法防和元素抗”,这个技能同上。群战中,加的那点儿法防没多大用,几十点元素抗看着还行,效果也不大。未雨绸缪算裤衩,坚壁清野就算文胸吧。
七,坐怀不乱
“固定加各类控制抗,49级全部加24点,之后每升一级全部抗性加1,不能和雄心或者古道同时开,”,这就直接回答了之前有人问我侠客坐怀升一级抗性都加1的天真想法。,不能同时开也造成了有些玩家问我,侠客有第三个光环吗的之类的问题。因为侠客基本不开这个光环,除了一些特殊情况,这技能死贵还没多大用,只能说“呵呵..”
我之前见面会上提的坐怀可以和古道或者雄心合并,Kfz没回复,想想原来是有“荡胸生层云”在为输出大金主们服务作后戏。
此技能半废。
说完了相辅技能,再说侠客的护心技能:踏莎行,归去来,天涯比邻,准心诀,吐纳诀,避虚就实,避实就虚,洗心诀,万夫莫开,不坏金身,不药而愈,舍生取义。
八,踏莎行,轻功不解释。
九,归去来,回娘家不解释。