一、恢复之球
恢复之球分为绿色与紫色两种,绿色恢复之球由巫师小兵或普通野怪掉落,紫色恢复之球由BOSS级野怪掉落
1、绿色恢复之球与紫色恢复之球的所给予的恢复量相同
2、绿色恢复之球与紫色恢复之球均能叠加[天赋-恢复大师]的层数
3、每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复可操控类BOSS(恐魔或龙骑士)总计最大生命值的6.25%的生命值
4、当人物的基本生命恢复(不包含天赋或技能等)值成长至5.00之前,每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物总计120点生命值
5、当人物的基本生命恢复(不包含天赋或技能等)值成长至5.00之后,每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物总计最大生命值的6.25%的生命值
6、每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物约40点法力值
7、在上述人物恢复生命值的情况中,有如下几个特例:
a、穆拉丁在1级时,已具有21.67的生命恢复速度,应当属于bug,其恢复之球的恢复量应根据其正常的基础生命恢复值计算,即7级之前恢复120点生命值,7级及其之后恢复最大生命值的6.25%的生命值
b、阿巴瑟在30级时,其基础生命恢复值仍未超过5.00,其全等级恢复之球均只能恢复120点生命值
c、奔波尔霸在1级时,已具有5.00的生命恢复速度,但由于其最大生命值过低,其全等级恢复之球均只能恢复120点生命值
二、鬼灵矿精华与BOSS的比例关系
1、鬼灵矿BOSS的生命值与攻击力由基础模型与双方所获取的精华数量决定
2、基础模型随游戏时间的进行而成长,具体成长值尚不可知
3、每获取1个精华,该阵营BOSS的生命值与攻击力在基础模型上提高约5%,叠加效果呈算术加计算
4、即,0精华的BOSS的能力等于基础模型,100精华的BOSS的能力等于6倍于基础模型,50精华的BOSS的能力等于3.5倍于基础模型
5、即,49精华的BOSS的能力等于3.45倍于基础模型,51精华的BOSS的能力等于3.55倍于基础模型,51精华的BOSS的能力比49精华的BOSS的能力多基础模型的10%,多两者模型总和的1.4%
6、上述5%成长的波动尚且不确定具体原因,可能由系统内浮点数乘法的计算误差导致,在计算BOSS最终能力值时,其累计误差小于0.3%
7、获取精华较多的一方的BOSS模型外观较为华丽,双方均为50个时,双方均为较为华丽的BOSS模型
三、野怪重置
1、在击杀一组野怪时,不全部击杀后脱离至残存的野怪归位,该组野怪中被击杀的野怪会在归位时间点后约45秒复活重置
2、上述45秒时间的波动主要由野怪归位时间点的不确定性导致,45秒时间的误差小于3秒
四、各种脑洞
1、 请问被英雄召唤的单位攻击触发的是格挡还是法术护盾?
召唤生物的普通攻击一般视为非英雄类普通攻击,既不触发格挡也不触发法术护盾
少数召唤生物具有技能,能够触发并消耗法术护盾,如纳兹波的R1召唤的僵尸巨兽的锤击地板
2、我的意思是那25%能不能加龙,应该和光明之翼的被动原理类似
3、 还有一个特殊的情况。雷加尔的大招先祖治疗既不是读条类也不是引导型(没有施法条),大概算是“延迟生效的法术”。如果生效前目标死亡,也会进入一个比较短的冷却(印象中貌似不是10秒)。
是的,会进入30秒冷却,但目前仅有这个技能属于这类效果,所以尚不确定是固定30秒冷却还是一半冷却
最新的修复将先祖治疗释放失败后的冷却重置为10秒
由于部分内容的测试相当耗费精力,故本期内容较少