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《剑网3》丐帮新手入门进阶到高手的指导
时间:2024-01-26 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

什么才是正确的属性堆法,这个东西其实是有标准答案的,因为1+1是=2不是=3的。

关于破防:

首先,丐帮这个职业吧,是有点蛋疼。别人吧,是会心溢出职业,我们吧,是破防溢出职业,问题就在于很多人认识不到破防会溢出这个属性,因为在面板上破防是可 以一直放大的而不是有上限。问题来了,何为破防溢出?实际上93BOSS,当你实战破防超过5700-5800左右后,那么破防这个玩意儿就算提升 100000000000点,也不能给你增加任何伤害。恩,就这么简单,我也不想多说其他的。而丐帮其实实战绝壁会轻松达到这个数据,按照2200破防来 算,20%自身,20%阵,20%CJ香,天策雷和阵眼我在这里并不算进去,单独讲。按照基础破防2000左右算出来增益是1200点破防,也就说就算不加阵眼30%破防和天策加成以及龙战的破防加成, 我们自身已经有2200+1200=3400点破防了。差不多开个腰坠增加1920*60%+1920=3072点破防,到6472点破防,已经超过 5800。二次腰坠的时候,按照明辨循环大概可以叠12层阵眼破防加成BUFF就是480+480*66%=796.8点破防。越渊循环就是16层 BUFF就是640+640*66%=1062点破防加成,那么二次腰坠时面板破防位6472+796或者6472+1062,已经超过5800很多啦。

下面我们再算下面板最终2700破防,基础2500破防实战是多少:2500*60%+2700=4200,也就是说,开第一次腰坠的时候腰坠收益就已经开始下降。3分钟后再开,收益已经减半。

除去这些因素,现在我们再来说之前没说到的阵眼会心30%破防加成的BUFF,这个BUFF和TC雷一样不是全程BUFF是触发型BUFF,丐帮主要伤害来 自于龙跃-龙战-亢龙,那么如果你是主破防流,破防加成在龙跃-龙战-亢龙上,这时的瞬时破防应该是60%+20%+30%的破防增益。达到了110%的 破防加成,这是个什么概念呢,就是面板2700破防的话,瞬时破防将会达到2500*110%+2700=5450,也就是就算没有任何特效或者阵眼龙战 BUFF的情况下你已经达到极限破防,导致的便是龙战阵眼BUFF和特效腰坠0收益的故事。

因为丐帮技能分布的特性,13-14秒的技能循环,70%以上的伤害是来至13-14秒钟的后5秒,因此我们不能将非全程增益类BUFF平均进去。

因此高破防装导致的就是破防溢出无收益,最大影响就是特效腰坠只有第一次有收益(还不一定满收益),后面是0收益。

所以就算某个破防装收益要比某个双会装大一点点,但是你自身实战破防溢出,那么也是不如穿双会装的。

说了这么多很多人其实也懒得看就想要结论,结论就是后期丐帮配装面板破防在2100-2300的样子即可。破防不是说就定死在2000-2300破防这个范围了,要看你们团队配置,比如没有CJ的话可能2400-2600是比较好的。

关于会心:

什么说丐帮会心只要30%的就是扯淡,就特么是感觉党,就是逗比中的战斗机!会心是高收益无口厚非,在破防达标的情况下,使劲堆会心,没有说会心还嫌高的。自己用数据算去。就不说狠话了。

关于无双:

没什么说的,无双不影响会心且破防不是极度溢出的情况下丐帮可以无限压制无双洗成其他属性。别来问我为什么,就说是松狮说的。我不想解释无双的问题了,网上大把的资料。 我并不是说无脑压无双!!!

关于加速:

正 常是1段加速(6),而实际上丐帮最佳加速等级是二段(118)。有人问为什么呢为什么呢?加速又不对僵直有影响,但是丐帮DOT占总DPS45%左 右,2段加速可以使DOT跳的更快,那么,实际数值是多少呢?如果100%是DOT伤害,那么2段加速增益是2.2%左右的总DPS,45%大概就是1% 左右。这里首先说明,加速属性不是让你穿加速装,是双会命中/无双装的命中无双属性来洗出来的加速,首先双会无双/命中装备的命中无双属性你不能洗成会心,破防可能又会溢出,这时便可以考虑洗成2段加速。

引 用楼下热心童鞋:假设一个人实战属性是会心70%,会效是280%,命中满,无双是22%,加速6点;如果堆112点加速到二段加dot占45%来计算, 那么收益是(47/46-1)*0.45=0.0098=0.98%;堆112点无双,算boss无双需求是25的话,的收益是(0.7*2.8+ (0.25-0.22-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22-112/33.75/100))) /(0.7*2.8+(0.25-0.22)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22)))=1.0111%。

那么实际差距是1.01%-0.98%=0.03%,可以说是差距非常之小吧。

哭瞎,之前算数据漏删了一个参数导致计算错误,对不住大家QAQ,已经修改了。感谢提出质疑的小伙伴QAQ。

考虑到相差非常小非常小且新版本无双需求大量下降的情况下还是推荐洗加速。

关于会效:

不多说,能高就高,攻会破千重破防洗会效只赚不亏。根本不可能说什么压会效,扯淡呢?

关于攻击:

请不要小看攻击属性,洗练4:1洗会心出来都是绝对亏损。

什么样的手动循环适合你?

目前来说循环分为两大类,明辨循环和斜打越渊,明辨循环1分钟一个大循环,14秒左右一个小循环,输出顺序为:

起手喝酒-蛟龙套-龙跃龙战亢龙

蜀犬-棒打-蛟龙套-龙跃龙战亢龙

喝酒-蛟龙套-龙跃龙战亢龙

拨狗-棒打-拨狗-蛟龙-拨狗-蛟龙-拨狗-龙跃龙战亢龙

这套循环特点就是伤害高,没的说,最高伤害的循环了。同样僵直高。


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