一,天时。即预测,侦查,蹲草,勾引,心理战,卡复活CD,卡技能CD。抓住时机才能打出各种战术,各种战术唯快不破。
比如猜测对方行军路线,野外剩几个BOSS,对方八成会打最近的那个,全员去突入切后排输出。
或者占了瞭望塔,对方会心痒痒想过来看一看,全员提前去路上草丛蹲守,出其不意的缝合怪一个拉吃,队友开大就解决了对方一个人,
再瞬间由攻转守打消耗5打4,对方一般逃回的不超过2个人,然后再去拿野。
又或者占了龙镇天空城的一个塔对方分4人以下来占,已方全员蹲守,必然是有来无回。
如果双方僵持,派个肉出去勾引下,斜着走躲钩子和骗掉其他技能,再反起手大。
再不就是GANK,所有人保持好阵型跟着肉走野外,抓死对方一个对方就崩盘了。
或者卡对方复活CD,拖住对方最后一两人慢慢杀,导致对方复活时间先后拉得很长,对方心态不稳的话就会逐个出来打野占线。
随时看看队友技能CD和天赋,齐了再打。
觉得对方打BOSS就放眼,或侦查看路技能。
后期对方任何一个人失误被抓死了就全员压上逼对方打团,5打4对方就崩盘了。
10级前占线重要不主动打团,野外机制不能拿就拉倒。
后期打团不占线,任何时候都保持全员一起,打野都一起去,除非对方已经团灭,不留任何抓单破绽。
级别比对方低1级可以团,2级慎团,3级不团。
若是平级或者超出直接强攻。
另外开局我喜欢先打一把一级团,掂量下双方实力,知己知彼方能百战不殆。
二,地利。即阵型和卡位。
风暴英雄模型感觉跟SC2和WAR3一样大,不像WOW战场JJC没有冲撞体积概念,所以卡位及其重要。
我个人感觉跟LOL相比最突出的一点就是挨打的一定得往后退保住命不能卖自己,后排不能挡住前排逃跑的路。
因为风暴英雄人物血厚不容易死,数值又不偏激变态,卖自己骗技能的事很赔。
至于阵型我认为这是风暴英雄里最重要的一环,凡任何时机不利者,有地利皆可一战。地利大于天时。
比如对方趁已方打野时偷袭一波,已方缝合吃掉突进来的肉,再卡住路口给后方输出时间。
或者对方蹲草已方保持着随时可开团的阵型那一定是肉先踩了进去,马上开团不耽误事。
再就是对方侧面切入突进直接切后排,一般来说多说两个突进顶多搅屎棍斩人需要输出时间秒不了人,已方所有人就包围住对方突进防止逃跑强杀之。
或者守塔时把对方突进堵在墙角一顿狠踹。
最让我学习的一次就是我用龙打核心时对方劣势5个人包围住核心,把我挤了开去,打了半天没输出几下。
三,人和。即战术执行力,喷子免疫力。
人和是一切的基础,没有人和任何战术和阵型卡位都白扯。
打5黑的话战场里必须听指挥的,不听的就喷之,或者直接踢掉。
出来后有错误可以喷指挥,指挥讨论检讨。
打天梯最好自己单排,为了经验顶多双排,若是确保高手人多可以三排,切莫5排,人越少越好打,贵精不贵多,组菜B还不如不组。
我以前打WOW战场JJC评级时是个大喷子,打LOL时更是时常克制不住自己的脾气,但是风暴这里我就不服不行,这不是单人可以拯救世界的游戏。
队友若是喷你或者他玩得确实好你玩个输出辅助,就装孙子装没看见,你喷我一尺我躲你一丈,打字累还耽误时机,这游戏跑团时机很重要。
队友若是无脑喷或者你数据高玩的肉,也可以反驳几句装大神再亮出数据,让队友跟你跑团打战术,打完了再出来喷他卸磨杀驴。
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