正在加载
《炉石传说》如何做到九小时从五到传说 亡语猎攻略
时间:2024-01-25 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

卡组详情:

没错,就是猎人。

早上听闻送葬要削,还没上过传说的我开始有点慌了,如果送葬削了,我们这种没钱开包的人怎么办啊!

于是将处在6段的号拿了起来,这几天也认真看了不少黄金赛的录播,遂用起了快攻之王,猎人。

渡劫详情是这样的:中午一点左右打到了五段,下午五点冲到了三段,之后非常顺,五点半就到了二段。之后,一段二段反复将近十次,终于在晚上九点多成功渡劫!

接下来的内容,我总结一点是一点,会用【】这样的标记放在文首,有卡组详解,对战思路等等,方便大家查看。

【卡组详解】陷阱

首先要说的,当然是陷阱啦!

还记得当时亡语猎刚出来的时候,可以说大家微调的内容基本就在于陷阱。

我采用了主流的三陷阱总量,不多不少,多了摸在手上亏,少了不够用。

而具体选择上,大家五花八门,我选择了双爆炸一冰冻。

为什么呢?大家知道,目前猎人最怕什么仆从?

老司机和盾甲侍女还有阿古斯吧?反正我最怕这些。

他们有什么共同特点呢?不难发现,战吼都是让我们比较头疼的,回血,回甲,架墙。

这类战吼仆从,基本就是冰回去除非接近斩杀,否则就是基本完蛋的节奏。

所以我决定将冰冻数量设置为一个。有经验的对手都会先用该类仆从撞脸,正好中我下怀,爆炸!

而毒蛇我为什么不带呢?毒蛇这个陷阱,看起来很美,触发飞刀,是野兽,还可以雷欧克buf等等。

但是好看并不好用,特别是环境这么多猎人,内战基本谁带毒蛇谁亏。我虽然不算年迈的猎人,但是中年猎人还是能提醒你的现在大家都意识到,解场要 少而精,所以基本不会动你仆从,而且德鲁伊圣骑士什么的,破起毒蛇来也是毫不含糊,何况内战增加放狗威胁,很多因素,我决定毒蛇一张也不带。

爆炸两张,不多不少,动物园内战什么的都稳赚不亏,哪怕控制职业解到怪就赚解不到也不亏,就当多射一箭何乐不为?

【卡组详解】武器

武器可以说也是大家微调的部分,这里我选择了两鹰角弓一刃弩的设置。

因为在实际对战中我逐渐发现四武器是比较多余的,于是决定三武器总量。

而刃弩确实是一张强力的武器牌。低费、前期解场很利手,战吼运用得当十分优秀。但在综合考虑下还是决定双鹰角一刃弩了。(刃弩的小技巧会有详细说明)

毕竟,前期需要解场的场合目前我认为只有一个,就是内战解送葬。而且确实后期乏力,鹰角毕竟可以享受陷阱耐久,战斗力也更强,所以刃弩不能不带!两个嫌多,我就带了一个。双鹰角更稳定,后期抓到两个也不亏,直接砍了就是,也不用非要等触发陷阱了。

【卡组详解】解牌和过牌

常见解牌是:标记和猫头鹰。

他俩的数量也是微调范围,我选择不代标记,一张猫头鹰。为什么呢?

现在基本猎人圈达成了共识:猎人死于解场。这句话不全对,只有中年以上的猎人才能领会其真正的意思。

解场要少而精。这就是我的理解,特别是在内战时,不科学的解场会让你失去先机,减少进攻力,大大降低胜算。

而面对其他职业,究竟标记需不需要呢?我认为完全不需要。

因为亏卡而且卡手。他与猫头鹰最大的不同是,猫头鹰沉默了就沉默了(送葬,大墙,大buff怪等),效果立竿见影,握在手里心也舒服,毕竟是野兽,最后想打出五点杀戮完全不虚。

而标记呢?用了之后还要仆从去换或者自己去手撕,亏卡。最需要标记的,也就是墙最多的是谁?我认为是大王术吧?但是毕竟红石头白石头不是那么好 抓的,控控血,也不是那么好双架三架的。为此带个标记实在是过犹不及了。拿在手里还卡手,毕竟没有过牌(稍后说到),之后一张一张的来,就是全民皆兵,每 张都要有自己的用处。

猫头鹰的数量,其实大多数玩家都知道,沉默一张就够。就不赘述了,我也只带一张。

说完了解牌我们说说过牌。

常见过牌是战利品贮藏者和诅咒教派领袖两张。战利品当然是不考虑的,理由简单,太菜。。不多说了。

而诅咒教派领袖, 在我多方考虑和实验之后决定也是不带。毕竟带了需要解场,需要仆从去换(多是放狗)。我们不妨做一个思想实验,如果优势,洗脚换一波,还是优势,均势,换 了怪拿了牌,我总觉得会劣势。劣势不用说,内战大家都懂的,没有大怪或者血量不稳很难翻。我觉得带洗脚虽然过牌很爽,但也不稳定,也是弊大于利。所以坚决 不带。

而魔能机甲这张牌,它当然不算过牌,说它压缩卡组当然是某前辈的一句玩笑话,新手朋友不要当真,关于它的作用和权衡,我会在下个篇章,大怪篇详细说明。

【卡组详情】大怪篇

三费之前都不算,因为没什么变数基本。我们说说四费之后的。

驯兽师:

一张也不带。架起野兽固然很好,但容易卡,没野兽卡手,裸上亏,属于combo牌,不稳定,不符合全民皆兵,不带。

淤泥喷射者:

我带了一张。不是我不想带两张,是实在没有位置了。这张牌可以说可以翻盘,可以为你抢得一个先手,内战和对快攻时,基本能为你赢得一个回合,效果奇佳,但由于更重要的卡的存在,也不属于全名皆兵,所以带一张也不错。毕竟两张不亏,但是让出这个位置更好些。

长鬃草原狮:

必须两张。猎人的中坚力量,必带两张,猎人谁先上谁稳,毕竟天湖比较少。对抗控制卡组的利器,壕战的爸爸,在于其难以解干净和6攻的身材,可以说是闻风丧胆,更有甚者流出了对壕战留狮子的套路,这个套路是否科学可取我们暂且不谈,但也能表现出狮子的重要了吧。

洛欧塞布:

naxx资料片最优橙卡,人人必带,甚至比砰砰好用。关键时刻压场效果好得出奇,就不赘述了。

砰砰博士:

gvg最优中立橙卡,没有第二,很多猎人也带上了它,增强了自己的中期实力。而我为什么不带?

1、我确实没有。

但这也恰好让我有机会冷静的开始反思和分析这张卡,而不是无脑的抄袭加入。在渡劫过程中,内战猎人有三分之一左右掏出了它,不可否认,压场效果确实不错。

2、而有什么弊端呢?放狗的风险。假设内战时对方7废准时掏出了砰砰,大家想想,这时大家还剩多少血?应该也不多了,直接加了三个怪,也没有射 箭。假设空场上的,我放狗杀戮射箭也是八点血了,很危险。这张牌内战我认为是处于劣势的,而对战其他职业应该数以利大于弊很多,稳定压场,没什么好说的。

猎人内战的几率是三分之一,所以带不带这张牌我只能说是55开,不带丝毫不亏,带上也可的。我还是偏向不带(假如我开出来了),我喜欢射箭。

魔能机甲:

最赋争议的一张卡。上场后对方每打一张牌爆三张。起初我认为是个逗比,但在看了别人视频再自己真的试了之后,发现非常之好用。

优劣分析:优点在于,5费88的身材,踢一脚对面就基本输了,就4这么6。缺点也比较明显,爆牌的不稳定性和数量,容易使很多好用的卡被爆,杀戮啊狮子啊之类的。

然而你理性的想想,等你5费或之后上了它,这时已经是中期,我是这样理解的:狮子杀戮这些中后期牌比较少,被爆掉的几率小,那么爆牌之后,摸到手里的几率相对爆牌前就大了。

这个思路可能有问题,有兴趣的水友可以留言。不过,就算是错的,其实爆就爆了,踢一脚回本,踢两脚再见。而且从我的经验来看,绝大多数都是不亏的。而具体使用方法,我会在对战思路里详细说明。这里只讲带它的必要。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。