前言
外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境。如果只从一个卡组武断的下结论,这显然是不合理的。
炉石传说:一场信息的较量
炉石传说,从核心上来讲,是处处与信息相关的。它不像普通的竞技体育那样依靠一个人的体格和训练来取胜,更多的,则是考验选手能否成功地处理场上的信息。
许多扑克牌手和其他策略卡牌游戏玩家可能对“马脚”(TELLS)这个概念并不陌生,它是指当一个牌手在它有一张特殊的牌(可能是好牌也可能是烂牌)时,会做某些事来传达出一个信号,也可能是它们对这个局势的感受。因为绝大多数的炉石对局都是在线的,许多人就认为这个信号在炉石中并不存在,对啊,如果你连你的对手都看不见的话,又何谈去阅读他的肢体语言呢?但我要说,这个观点其实是错误的。如果你能发现对手的这些“马脚”,而你的对手却浑然不觉的话,这会给予你无形的优势。
不去主动寻找这些“马脚”的玩家 ,他们并没有完全利用场上可用的信息,如果你能利用好这些”马脚“,你可以更好地作出决策。玩家们应该学会如何从你的对手那里获得这些隐藏的线索和避免将这些额外的信息泄露给你的对手,最重要还有如何破译这些信息。
虚拟的卡牌仍然是卡牌
虽然作为虚拟卡牌玩家,我们永远不能真正地去”开卡包“和”洗牌“,但是,炉石传说仍然是一个卡牌游戏,通过玩家的光标指向,这些卡牌可以透露 给我们一些信息。这也是我推荐你用平板电脑和PC来玩炉石的重要原因之一,如果你的特效被略过的话,你很可能会因此错过一些重要的信息。
首先是光标,或者说是指向,如果玩家使用一些像IPAD之类的触屏设备的话,当你的对手把鼠标悬停在某处时,炉石传说的程序会让你知道这一点, 如果他悬停在一张牌上,这张牌的边缘会略微发红,如果他正在尝试攻击或者向释放指定法术,这时屏幕上会出现一个箭头。许多玩家都会犯过多地悬停鼠标的错误,而这样会向你的对手泄露你的卡牌和思考路线。例如,如果你场上有一个随从,而对面的德鲁伊玩家在用手中的一张牌指着它,你就可以推测出他有德鲁伊卡组中为数不多的解牌,如愤怒或横扫。如果你的对手最终决定不用这张解牌,你就可以按照他手里有这些牌来更好地进行决策,不要让你的随从呈“横扫队形”为好。
即使是在你的手牌里悬停鼠标也是危险的。如果一个玩家在过多地考虑如果行动,这会给对手一定的警告。如果一个玩家在一个回合里进行了很多的操 作,用掉了大部分的法力水晶,在回合结束前却不断地悬停在某张卡上,那么他几乎肯定是在考虑是不是要打出这张牌。我们可以通过对手的职业和套牌,加上他剩下的法力水晶来推测这张卡可能是什么,之后再根据这个信息来组织你之后的决定。
另一个我们需要考虑的方面是金卡。就我个人来讲,我绝不会像某些土豪一样死命砸钱来搞许多全金卡卡组,但是我观察到,如果你手里有一张酷炫的金卡,你会更倾向于把它打出去。虽然这样并不会泄露什么信息,但是当你的卡组中既有金卡又有普通卡时,问题就出现了,如果你的同一张卡有一张金色一张普通, 这可能会给你的对手一些可用的信息。例如思维窃取,你的对手先使用的一张金色思维窃取而后又使用了一张普通的思维窃取,在另外的情况下,一个金色随从可能通过某种方式回到你的手牌里,这是你还是优先使用那张普通的卡牌为好。这些虽然可能只是非常细微的一些信息,但是,无论任何时候你能从你的对手那里获得些许的信息,比赛局势就可能会发生意想不到的变化。
锦标赛的若干经验
虽然炉石传说是一个卡牌游戏,但数字卡牌的本质会在很大程度上影响着游戏玩法。首先,在一般的卡牌游戏中,你可以随意的调整你的手牌的位置,只要不影响游戏进程就好,而在炉石中,你只能在打出某张卡时才能移动它的位置。玩家们就可以根据对手频繁点击的某张卡来推测它可能是什么,比如说是某张功能卡,如王牌猎人。
除此之外,在锦标赛中,如果你要和某个对手进行多局对战时,你需要更加注意某些额外的要素,在征服赛制中,每个选手的每套卡牌都需要获得一场胜利,而系列赛的输家会因此处于一定的劣势,因为它会用同一套卡组来对战两次或更多,对手也会因此更加防备。
避免这个现象的最好方法就是思考什么时候打出某张卡是不必要的。即使在天梯中也是很重要的,能用场攻打死对手的还是不要败人品为好,在下次匹配 时你可能会有更多的王牌可用,否则你的对手可能会更了解你的卡组并进行相应的针对。而在锦标赛中,如果你恰巧要输掉比赛了,还是老老实实点投降为好,不要 再进行手牌展示装完B再跑了。你需要让你的对手最小程度地了解你的卡组。
以上是《炉石传说》不仅是心理战也是信息的较量全文