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TERA 仇恨机制是如何的_TERA你所不知道的PVE技巧 仇恨机制的简单说明
时间:2024-01-25 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《TERA》你所不知道的PVE技巧 仇恨机制的简单说明

基本上,仇恨是個會很快衰退的東西,他只記得特定數量的事件

代表著,坦要不斷的不停地產生仇恨

一個坦可能打怪10分鐘,弓手來了,然後坦4-5秒什麽也不做,弓手一下暴擊,就會吸仇恨

TERA打手傾向認為高暴傷為好打手,也就是說最好的水晶配置是,挑戰者的憤怒,卑劣一擊,憤怒終結者

會給與高暴傷的水晶

由於怪會很快,“忘記”,仇恨,,幾乎可以100%肯定,魔導一下500000暴擊,會拉到仇恨

因為坦不可能在過去的5-10秒內,產生更多的仇恨

有一個很奇怪的地方,他只計算你“特定數量”,的行為

如果,你連續3,下,暴擊,會比,暴擊,...,一堆小傷害...暴擊....一堆小傷害

產生更多的仇恨,,即使這些發生在一樣的時間內

因為小傷害會把高暴傷,“推出去”仇恨計算表

所以,歐美版,你常常看見,補師,普攻,+補血,因為普攻會把,補血的仇恨“推出去”

身為弓手,你需要注意的是,正常輸出,然後注意兩點

1,坦是不是被王高頻率攻擊所迫一直防禦,或者低血,如果是,他不太可能產生仇恨

然後你就會拉到仇恨了

2,你是不是剛爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就,OT了

有些坦可能,比較神,拉仇恨,但即使世界上最好的坦,也會把仇恨輸給,打手暴傷

神坦頂多會把吼,留住,打手OT時馬上用來拉回去

仇恨是時間制,不是數量制,不過對無腦打手來說,似乎沒有分別

正常來說,一個打手普攻王2千,突然技能打出30萬

這時的他不應該繼續使用可能爆出幾萬幾十萬的技能

因為坦不可能傷害贏過你

是否普攻,或者,乾脆發呆,其實應該由打手決定

或者乾脆RC問問坦,你的吼有Cd嗎?

警告:所謂“擠出去”的方法可能有誤,不要貿然使用

聲明:我本身是劍鬥坦,挑撥無限放,王出招硬拼,有減傷50%

沒被OT過,即使隊裡有藍光武的打手

當然也有可能他們看見劍坦,下手比較輕

打完副本CD還有20-22分鐘

以上是《TERA》你所不知道的PVE技巧 仇恨机制的简单说明全文


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