副本绝对每一个游戏的主流玩法,可以获得很多材料、装备等等物品奖励。九阴真经这个游戏除了副本其次就是打架和切磋咯,九阴打架切磋讲究的是武学套路厉害程度,九阴里面有追杀、仇杀、帮会战、跨服战、战场等等,只要不是站在义庄(复活点)开启江湖模式直接可以杀人,相当自由的一个游戏,嘿嘿这里咱们不提倡恶霸,过度杀人是要蹲牢房的相当的痛苦,你会悔恨当初为什么不刀下留人,你要是土豪就无视我说的(咱有的是钱,任性直接买通牢头买出去,有好兄弟也可以劫狱)相当刺激,以下内容简洁干练,长话短说,主要围绕下副本和打架门派推荐。(老手可以忽略不看)
言归正传咱们先说九阴真经的副本,那些门派适合你。
极乐谷
说到下副本,极乐谷,对没错就是他老玩家俗称“基佬”一群热爱下副本的玩家,各种副本都能看到他们的身影,简直就是为副本而生的门派,副本输出的主流职业门派。
门派武学:天绝地灭刺(双刺),副本主流武学,输出给力爆表(配合怒招架招,可以吸血哦所以他是主抗也是主要输出职业)。
门派武学:腐骨掌(徒手),毒瓶适合群战干扰眩晕。
门派武学:追风刀(双刀),特点封招,封的那个酸爽,单挑群战都适合,缺点说下吧,腿短,容易让敌人跑掉,配上眩晕估计就爽歪歪了。
点评:下副本,没错就选极乐谷,你永远是主抗,永远是焦点,永远是副本主流职业!
峨眉
副本里的辅助绝对不能少了峨眉,金顶绵掌,减少伤害。
门派武学:金顶绵掌(徒手),辅助队友降低敌人、怪物、BOSS的伤害。
门派武学:离别刺(双刺),霸体群晕群控技能,叠加上套路BUFF,伤害不俗。
门派武学:云霞刺(匕首),单挑,群攻都可以,怒招怕眩晕的技能比如唐门的吐信直接晕了,怒招套路有吸血效果。
点评:适合辅助的玩家玩,不过峨眉内息加成很高适合玩内功的武学,可以购买一些内功的套路玩玩。(套路,金顶绵掌中佛光金顶招式必修满,副本全靠它减伤害了。)
唐门
可近可远的职业,宁遇阎王,莫遇唐门郎,副本辅助,烟雾弹,易伤BUFF,辅助必不可少的职业。
门派武学:金蛇刺(匕首),就说怒招,吞鲸,叼炸天(门派武学里说伤害,唐门吞鲸说第二谁敢说它伤害第一。)
门派武学:分光捉影刺(匕首),群攻套路,主要精华,烟雾弹(潜踪蹑迹)下本和易伤BUFF辅助。
门派武学:迷魂镖(暗器飞镖),远程输出,野战之王,和敌人拖着距离放风筝,biubiubiu打得你不要不要的追又追不上猥琐到家。
点评:唐门打架操作要求略高,金蛇刺怒招吞鲸伤害感人(缺点怒招容易被打断),手残就不要秀操作,老老实实辅助就好了。辅助简单,主要以2内六合经修满到36层出易伤BUFF和烟雾弹一起辅助,伤害杠杠的,特别是后期,唐门是个宝。
君子堂
单剑红霸体大风车双冲锋招,徒手大腿也是双冲锋招(伤害和金蛇刺一样很感人),2套缺点是腿短,容易让人敌人逃脱,单挑大腿很厉害,辅助套路双剑(无涯剑法)。
门派武学:无涯剑法(双剑),纯粹辅助,御天一怒(给队友回复内力)和沧海一栗(增加阴柔附加伤害BUFF)两个主要辅助招式。
门派武学:落英飞花剑(单剑),有红霸体(风花雪月)无法被打断,双冲锋招。
门派武学:逍遥腿法(徒手),双冲锋招式,整体伤害和唐门套路金蛇刺有得一拼不过金蛇刺有晕招,所以各位客官懂的。
点评:走辅助路线可以,放放御天和沧海,单挑用大腿,群战大风车。整体套路适合打架并不适合群战,就1个大风车并没有什么用,放完大风车全部是单体输出所以不适合群战,蹭蹭伤害倒是可以的,也可以用来强行逃跑用,也可以用来缓冲招式回气时间接其他招式用。
锦衣卫
大明王朝的机构啊,一定是不能弱的,在那个内功时代,锦衣绝对是很强势的门派,打架为主,辅助为次,也就群怪的时候给怪物加一个吸血BUFF。(其他副本里面顶多遇到怪物回血需要锦衣卫切下1内功减少BOSS的回血速度仅此而已)
门派武学:鹰爪拳(徒手),给怪物增加吸血BUFF,让队友都能吸上血,不至于被怪物群殴致死。
门派武学:失魂单刀(单刀),单体伤害,套路一般。
门派武学:追魂爪(暗器绳索),一捆、一钩拉、一转转转,半管血没了,简单暴力,缺点怕近身。
点评:鹰爪拳辅助下本,下副本锦衣卫可有可无,整体属于打架门派,追魂爪伤害感人,被钩拉上相当凶残,3内以后镇派刀法吊炸天,绝对属于强势打架门派。