天赋
首先战斗天赋是个什么东西——
天赋分为破阵和磐石,就是攻和守。
破阵效果:每一点破阵在技能攻击时额外造成一点伤害,普通攻击时额外伤害降低为20%。
磐石效果:每一点磐石可以抵消一点额外伤害,多余部分可按照10%来抵消其他伤害,最多抵消伤害的50%。
先不论天赋中复杂的若干倍的结算方式,只轮纯粹的结算结果:
文字版:
在破阵>磐石时:技能伤害=本身伤害+额外伤害(破阵-磐石)
普攻伤害=本身伤害+额外伤害(破阵x20%-磐石)
↑并不是(破阵-磐石)x20%,例如200的破阵普攻只用20%就是40去跟磐石抵消
在破阵<>
↑注意跟上面普攻伤害算法的区别
普攻伤害=本身伤害-抵消伤害[(磐石-破阵x20%)x10%]
【以上抵消伤害上限为50%】
在破阵=磐石时,无额外伤害与抵消伤害
上面很麻烦是吗,我自己都晕了【手动再见】
数字版:
破阵(500)>磐石(100):技能=本身伤害+(500-100)=400
普攻=本身伤害+(500x20%-100)=0而非(500-100)x20%=80
破阵(100)<>
普攻=本身伤害-[(500-100x20%=480)x10%]=48
现实版:
例如九心海棠打怪3200,你的破阵100怪物0,那么伤害就是3200+(100-0)=3300
怪普攻打你5200,怪物破阵0你的磐石200,伤害就是5200-[(200-0x20%)x10%]=5180
总结:单以技能伤害算
破阵可造成的额外伤害为100%的多出的破阵,而磐石可抵消的伤害却只有10%的多出的磐石。
且破阵的结算不受防御影响。
究竟点不点磐石,以及毒医究竟偏向点破阵还是磐石,请看下面。
冰心战斗天赋
破阵系列
1>破阵曲(共50点)
2>肝胆相照(当10米内有不少于5个队友——就是六个人,额外60点且总额外伤害x2)
加强:枕戈待旦(15米内不少于3个队友——就是四个人)
3>攻守兼备(共25点)
磐石系列
1>安如磐石(共50点)
2>平分秋色(20m内1v1则额外结算60磐石且总额外抵消x5)
加强:披坚执锐(额外抵消100点伤害)
积草屯粮(10m内1V1,且不可与披坚执锐同时加点)
3>绝处逢生(20米内比敌方少四个人以上,额外结算60磐石且总抵消x5)
加强:披坚执锐(额外抵消100点伤害)
4>攻守兼备(共25点)
总结:冰心整体天赋偏向防御,受BX无疑问的是要走向磐石的。
而攻BX,乃至半受BX,面临着一种抉择——
破阵自身的性价比高于磐石,而多倍结算破阵的天赋却是如此的苛刻,究竟要保持多少的磐石才能使得性价比更高呢?
冰心天赋推荐
——仅供参考,不喜勿喷
以80级计算:
沙包流: 绝处逢生+5 平分秋色+5 安如磐石+5 披坚执锐+5 积草屯粮+1 攻守兼备+5
输出流:破阵曲+5 安如磐石+5 平分秋色+5 披坚执锐+5 攻守兼备+5 肝胆相照+1
以上是《天下3》冰心战斗天赋简析全文