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激战2元素如何玩_激战2世界战场元素心得关于最独特的职业
时间:2024-01-23 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《激战2》世界战场元素心得关于最独特的职业

战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断进化升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。

而作为激战系列最独特的职业——元素,因其技能的多样性和高可塑性,使得元素在战场可以成为不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最简单的一个划分:法杖元素——15人

以上团战,双匕首元素——15人以下偏单走偏偷点。

还有一点,那些说元素战场威精爆的,说什么美服大神也这么搭配的之类的,首先,本文偏入门新手向,针对操作意识上还达不到顶尖水平的人员。其次,请结合国服的实际情况,人家美服大神的视频里随随便便一看都是顶着寡不敌众的buff在单挑,要么就是十几二十人的GVG,跟国服动不动就四五十人到七八十人的大团对推的情况比较一下,这种战斗强度是一个层级的么?个人是完全不推荐威精爆,战场元素数量一般不会超过1/4(一旦超过,你们团队就非常脆弱了),拿80人的团战来讲,元素上限20人,你一颗火雨落下来就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平摊一下,对面所受到的伤害无非就多1000左右,而你这威精爆的小身板,比一般的有坚韧有体力的元素血量少4000+,坚韧少3000+,几乎属于瞬秒,跟团站不住,外围被贼盯,能有什么用?

一、法杖元素

首先来说说法杖元素,战场需求最高的职业里排名大概在第二(第一是守护)。记得某个三流指挥对40人团队的配置当中,元素大概配了5个人左右,按照这种说法,80人的团队,元素得需要10来个,而事实上,小团与大团最大的不同就在于你40人团因为其容错要求相对较低,而对职业配比要求较精确;但是人数增多之后,打大团时对于容错的要求急剧上升,元素作为一个全面性最强的职业,对于团队容错的贡献极大,所以需求量会排在相对较高的位置上。80人的团,如果元素在13-18人左右,会比较理想。

法杖元素按照定位的不同,分为三种:火车头奶元素、火车头正统元素和外围组元素,前两种元素需要跟火车头打团,而外围组元素,除非是指挥需要,一般会散开在外围进行输出控制点杀或者其他的动作。

1、火车头奶元素:坚体治的装备最优,威坚治的装备次之,威坚体也能凑活,粉装文塔里优先,橙装次之。目前能得到的THV的升华装包括武器和护甲,背部、饰品、耳环和项链暂时没发现(也可能是近期PVE打少了不知道,欢迎纠错和分享),目前的配装:文塔里武器+文塔里护甲一套,武器法印打精力法印和能量法印,僧侣符文,背部做了个书(丽莎幻象对露珠来说有点奢侈),项链、饰品、戒指全部是换的威力坚韧治疗的升华装,另外护甲配上+10治疗灌注。这套装备威力不足,坚韧血量都还比较充足,定位就是治疗为主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系协调,火系不常用。

通用技能:必带迷雾形态和大地护甲,另外风纹章、土纹章、闪现露珠会依照不同的情况进行更换,大地护甲和迷雾在没有稳固而对方又控制到你的时候开启,不用一次都交,毕竟保命技能

不多,但是大地护甲该开一定不要省,有大地护甲放技能,放心!

精英技能人类可以带形态,有冰冻效果,其他的如召唤、火刀、龙卷风都可以。

治疗技能带个秘法绚爆提供爆炸或者带个解症状的幻光恢复都可以,秘法绚爆使用的时候有个小说明,如果你点选了目标,技能放出来的时候是在目标身边,如果不点选目标,则是在自己脚下爆炸,所以如果想通过在脚下领域+爆炸进行组合技,记得取消目标。

BD选择:秘法6点必点,爆裂法杖、元素协调、秘法遁逸没什么可改变的,水系,减咒术CD、水使之速必点,剩下还有4点,可以分配到土系2点,点出大地护拥多一个稳固,水系最后2点,净化水波解症状,也可以点出土系的中间2点,土使之速或者切土给稳固的特性都行,这样点出来就是00266或者00446。

技能和走位:跟大团最重要的是走位而不是你放了多少个技能,虽然是火车头奶元素,相对较硬,但是也一定不要站在第一排承受伤害,理想位置是时刻在指挥身后300-600码距离,技能释放无论是准备还是撤退都相对充裕。

火系:火2提供领域,火4进行倒退走位,火5偶尔清倒地,不常用

水系:水2在大团相遇处释放,水3水4在双方接触第一时间释放,水5留手以防指挥需要,常驻协调,不要轻易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滚切土进行爆炸群疗。

土系:土4向敌方大团中央或者偏后的位置进行释放,土5正对敌方释放,手快的选择目标会好一点。土2在双方接触的密集处或者自己进行组合释放

电系:电5控制敌方,电4用于加速和解定身减速,电3可以在电5罩住人之后进行击退触发昏迷,电2点选敌方攻击。

自己团先动先冲,以电5起手,对方先动先冲,水4起手,需要注意的是,如果你已经切到水系协调了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否则不要轻易切走水系(比如翻滚切土爆炸除外)。

2、火车头正统元素:装备威坚体,哈米德套,灌注如果要打就打体力或坚韧灌注,配装可以参考奶元素,也可以首饰全部威坚体,符文以牦牛、梅兰朵为主,或者德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446为主,通用技能在土纹章、闪现、迷雾和土甲中四选一、治疗技能带秘法绚爆,这类元素是适用性最广的火车头元素,定位主要以控制为主,并且进行输出,尤其注意的就是在指挥官前方的600-1000距离的敌方,利用土纹章的定身、土4的隔断、土5的定身和电5+电3的控制,最大程度上进行控制敌方打乱阵型,这类元素的常驻协调以土系和火系为主,因为土2火2的短CD,不断进行爆炸和领域的提供,并且点出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要经常使用,土纹章的短CD也要经常为指挥进行定身使用。

走位:这类元素的走位相对靠前,尤其是第一波控制,需要抢先手或者打反手,最好带个闪现进行精确的走位,紧跟指挥官,双方接触的一瞬间切土(这个时候你的电系要么已经打出去了要么就别放留着后手)给保护,并且利用土4对敌方后排进行切割。最近跟背叛的团战对冲中,虽然人数差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死灵人数较多,永恒现在行哥带单团压力巨大,控制的重要性就尤其体现出来。当在能力所及范围内,尽可能优先为指挥定身死灵,利用土纹章或者土5,这样能尽可能保证火车头的硬度。


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