说道pk,先分析下剑仙的优劣势
剑仙的优势
一持续性恢复强(持续回血,以及加血)拥有最高的续航能力
二瞬间爆发强(月蚀系列爆掉三分之一血问题不大)
三远可斩杀(落霜破魔)近可肉搏(冷月,复仇,暗月)
Ps:破魔剑气只用于敌方剩下血皮(想跑)的时候点死,内边内个法师,说的就是你
四特色技,月蚀,可以提高自身的移动速度,更加灵活一些
驱散术驱散自身的负面状态(不能驱散的锥心刺,霸王卸甲)增加自身的机动性(走位)
剑仙的劣势
其一剑仙拥有最多的群体状态技能,这怎么说呢...不是说我自私,只是....
跟别人(非剑仙)打架的时候,看着他身上有个乾坤诀,金刚诀有种郁闷的感觉....
群体状态属于共享技,剑仙有三个共享,其它职业只有一个共享技,这从经济学的角度上讲述是赔了两个技能。
(就好像,刺探没在国运期间做,少了百分之三十加成一样,
从理论上讲述是不赔的,但是从经济学的角度上说是,赔了百分之二十的经验)
二剑仙缺少持续输出,比如锥心刺,天罡火之类的持续伤害
三剑仙的控制技能少(群体,单体)
减速一个(断筋剑)
定身一个(金蛇缠丝)
眩晕一个(月蚀·残)
怎么说呢,看上去很美,只是...看看其它的职业
(各职业了解多的同学,红字部分可以扫一眼即可)
幽冥
减速一个(毒藤术,没冷却狙击)
定身两个(梦境缠绕,缠绕术)
眩晕(横扫)
混乱两个(特色技,乱魂术,五雷轰顶)
一共七个
战士
眩晕两个(冲锋(疾风突刺),狮子吼)
减速三个(碎骨,神龙摆尾,神打之召唤,群挑衅)
一共五个,如果不算108的话,是四个
但是!眩晕效果是各种异常状态中最好的效果应该没争议吧?
(眩晕=定身+封魔)
法师
减速技四个(玄冰箭,灼热冲击,冰魄结界,陨石烈焰)
定身两个(冰封禁制,冰雪弹)
特色技两个(封魔,幻化术)
一共八个
新职业
眩晕一个(魔龙探爪)
减速两个(蛟龙出海,还一个是化龙形态叫什么不知道)
定身一个(仍然是化龙形态叫什么不知道)
一共四个(抱歉,没玩过新职业,所以不是很清楚,如有遗漏请多担待)
优劣势总结
一自身较为灵活机动性极高(驱散术的存在)
二贴身战以及近战都有的职业(以贴身为主,远程为辅助)
三缺乏控制技,需要自身良好的走位技巧
四恢复性较好可以打持久战
五瞬间爆发高
很多人说,剑仙是医生+刺客,我认为这个说法是可以的
并不是因为仙儿能隐身所以叫刺客
我所理解的刺客是,亦可近战杀敌,亦可远程斩杀,一击不成远遁千里
通用技巧,在野外打怪(外国玩家)刷功勋的时候,为了防止他们跑路,可以在它们血少的时候以月蚀+落霜秒之(请估算好自己的斩杀线,作者经常,月蚀+落霜对面还剩下血皮....)
Pk小技巧的注释:
怎么说呢,有很多人说pk的时候算计对面技能的冷却时间之类的...
虽然我觉得我很腻害可是算计对面冷却这点我仍旧做不到
我pk观察的是自身的血量问题以及自身的走位,或者对面出了什么技能,然后自身采取什么措施之类
用一句话总结我跟他们的不同便是,别人更多注重的是敌方的战术,而我更注重的是自身的战术以及应变能力。
(不是说不管别人的技能,只是比较少的关注别人技能的冷却)
Ps:
文中提到的血量问题,请根据自身的防御以及对手的攻击力自己酌情估算
如果是菜鸟估算不对的话...我只能说,高手都是一步一步走出来的,我们所能做的只是让别人少走弯路。
以上是《远征2》剑仙系列之pk各职业小技巧全文