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远征2剑仙如何PK_远征2剑仙系列之pk各职业小技巧
时间:2024-01-23 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《远征2》剑仙系列之pk各职业小技巧

说道pk,先分析下剑仙的优劣势

剑仙的优势

一持续性恢复强(持续回血,以及加血)拥有最高的续航能力

二瞬间爆发强(月蚀系列爆掉三分之一血问题不大)

三远可斩杀(落霜破魔)近可肉搏(冷月,复仇,暗月)

Ps:破魔剑气只用于敌方剩下血皮(想跑)的时候点死,内边内个法师,说的就是你

四特色技,月蚀,可以提高自身的移动速度,更加灵活一些

驱散术驱散自身的负面状态(不能驱散的锥心刺,霸王卸甲)增加自身的机动性(走位)

剑仙的劣势

其一剑仙拥有最多的群体状态技能,这怎么说呢...不是说我自私,只是....

跟别人(非剑仙)打架的时候,看着他身上有个乾坤诀,金刚诀有种郁闷的感觉....

群体状态属于共享技,剑仙有三个共享,其它职业只有一个共享技,这从经济学的角度上讲述是赔了两个技能。

(就好像,刺探没在国运期间做,少了百分之三十加成一样,

从理论上讲述是不赔的,但是从经济学的角度上说是,赔了百分之二十的经验)

二剑仙缺少持续输出,比如锥心刺,天罡火之类的持续伤害

三剑仙的控制技能少(群体,单体)

减速一个(断筋剑)

定身一个(金蛇缠丝)

眩晕一个(月蚀·残)

怎么说呢,看上去很美,只是...看看其它的职业

(各职业了解多的同学,红字部分可以扫一眼即可)

幽冥

减速一个(毒藤术,没冷却狙击)

定身两个(梦境缠绕,缠绕术)

眩晕(横扫)

混乱两个(特色技,乱魂术,五雷轰顶)

一共七个

战士

眩晕两个(冲锋(疾风突刺),狮子吼)

减速三个(碎骨,神龙摆尾,神打之召唤,群挑衅)

一共五个,如果不算108的话,是四个

但是!眩晕效果是各种异常状态中最好的效果应该没争议吧?

(眩晕=定身+封魔)

法师

减速技四个(玄冰箭,灼热冲击,冰魄结界,陨石烈焰)

定身两个(冰封禁制,冰雪弹)

特色技两个(封魔,幻化术)

一共八个

新职业

眩晕一个(魔龙探爪)

减速两个(蛟龙出海,还一个是化龙形态叫什么不知道)

定身一个(仍然是化龙形态叫什么不知道)

一共四个(抱歉,没玩过新职业,所以不是很清楚,如有遗漏请多担待)

优劣势总结

一自身较为灵活机动性极高(驱散术的存在)

二贴身战以及近战都有的职业(以贴身为主,远程为辅助)

三缺乏控制技,需要自身良好的走位技巧

四恢复性较好可以打持久战

五瞬间爆发高

很多人说,剑仙是医生+刺客,我认为这个说法是可以的

并不是因为仙儿能隐身所以叫刺客

我所理解的刺客是,亦可近战杀敌,亦可远程斩杀,一击不成远遁千里

通用技巧,在野外打怪(外国玩家)刷功勋的时候,为了防止他们跑路,可以在它们血少的时候以月蚀+落霜秒之(请估算好自己的斩杀线,作者经常,月蚀+落霜对面还剩下血皮....)

Pk小技巧的注释:

怎么说呢,有很多人说pk的时候算计对面技能的冷却时间之类的...

虽然我觉得我很腻害可是算计对面冷却这点我仍旧做不到

我pk观察的是自身的血量问题以及自身的走位,或者对面出了什么技能,然后自身采取什么措施之类

用一句话总结我跟他们的不同便是,别人更多注重的是敌方的战术,而我更注重的是自身的战术以及应变能力。

(不是说不管别人的技能,只是比较少的关注别人技能的冷却)

Ps:

文中提到的血量问题,请根据自身的防御以及对手的攻击力自己酌情估算

如果是菜鸟估算不对的话...我只能说,高手都是一步一步走出来的,我们所能做的只是让别人少走弯路。

以上是《远征2》剑仙系列之pk各职业小技巧全文


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