正在加载
激战2战斗系统调整有啥改变_激战2关于外服战斗系统调整 症状伤害一览
时间:2024-01-22 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1.首先一点是症状层数将超过25层,但目前未透露上线,目测可能上百------给boss上1000层大姨妈吧;

2.症状解除维持现有机制,1000层姨妈也是一次性移除的;

3.燃烧和中毒从时间堆叠修改为层数堆叠,单层伤害会调低,但是燃烧仍然会设定为单层伤害最高的症状类型;中毒的减治疗效果不随层数改变,层数只影响伤害数值;

4.我们认为目前困惑的作用效果太显著了,特别是对于攻速快的职业,相反对于攻速慢职业效果又比较差。未来困惑伤害将分为两个部分,攻击造成的伤害调低并保持,另外一部分伤害则按照时间产生效果(等同流血燃烧等);

5.目前对于很多症状伤害来说基础伤害过高,针对那些对于症状数据没有任何投入的职业(长弓大锤战士呵呵呵呵呵还有谁躺枪的?守护也算吧)症状基础伤害会被削弱,同时高症状伤害造成的效果相比目前也会提高(症状流的福音来了),特别提醒,700症状伤害将会成为伤害的分界点;

6.易伤目前仅有直伤加成效果对于症状玩家是不公平的,未来易伤效果将同时作用于直伤和症状,同时易伤效果保留25层限制;

7.移动类技能,例如守护大剑3,战士大剑5都会受到减速效果影响减少技能移动的距离,同时加速也会提升效果,未来我们将会移除这些属性对移动类技能的影响,移动类技能移动距离将维持稳定

《激战2》关于外服战斗系统调整 症状伤害一览

以上是《激战2》关于外服战斗系统调整 症状伤害一览全文


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。