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上古世纪格斗天赋如何样_上古世纪格斗天赋详解
时间:2024-01-22 来源:本站 作者:佚名
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《上古世纪》格斗天赋详解

格斗是一个战士的天赋,选择了格斗也就意味着选择了战斗。格斗是一个具有强大近身能力和物理近战输出的天赋,一个战士如果不选择格斗天赋,那么也就不算是一个完美的战士。并且格斗拥有两套强大的倒地连锁控制技能。而格斗作为战士的最强天赋的终极定义就是近身,没有近身就意味着没有输出。总之一句话近战攻击必选格斗。

1.天赋介绍

主动技能

三段斩:格斗的基本输出技能,常常配合突击+三段斩来用,以达到连锁倒地的效果。三段斩可以连续按3下用来输出,也可以只在突击之后接1下或者2下达到倒地连锁效果,然后在接其他或控制或输出的技能。通常不会连按出第3下,因为攻速慢,手速慢,网速慢是影响三段斩的流畅性的,并且常常按第3下按出来之后敌人会有反手的机会,所以别给敌人反手打一套的机会。

突击:近身技能之一,但短板是有效距离较短12米,突击之后常常接三段斩,盾击或其他近身类的控制技能。并且突击也是一个留人的技能,可以让骑马的人下马,因为它本身有个束缚定身的效果。

圆月斩:一个群伤技能,但是伤害并不高,常常用来团战时候的群体击倒来用,但是自己很难完成连锁,通常是队友配合打减速然后用圆月斩。单独连锁比较难上手(自己连法:后跳+裂岩斩+近身类技能+圆月斩或者元素的火之壁障+圆月斩但近战很少有选元素天赋的)。

裂岩斩:有输出有减速,短板是0.9秒的施法时间。通常用后跳+裂岩斩来弥补0.9秒的施法缺陷,但是手速要快。(注:后跳+裂岩是可以瞬发的)

牵引之索:一个近身的技能,同时也是打BOSS拉仇恨防止OT的技能。打架对弓手很有用防止被无限放风筝。

刺耳咆哮:这个技能比较鸡肋,最常用也只是在团战时候配合队友的控制增加他们的控制时间而已。单人来用通常不点。(这个技能使用需要意识)

挣脱枷锁:解控技能可以说是神技,能解大多数的技能。把这个技能一定要放在随手能按到的地方,解控就是要意识快手快,能解控就能反手打一套。

致命打击:近战最强输出技能没有之一。应用时注意最好接在控制技能之后,然后能位移的敌人背后以达到输出最大化。这个技能出暴击的伤害是很恐怖的。

狂暴:打法师的神技。对物理职业就不要用了尤其是弓手,用了基本就是作死。团战时候基本不会开,只有单挑法师的时候才会用到。(要注意掌控好35秒的时间)

被动技能

刚劲之道:必点,加了5%的近战攻击。

双持专精:必点,8%的暴击。

心剑合一:可点,格斗天赋减少10%的冷却。

防守反击:必点,2%的招架,主要是招架之后重置所有格斗天赋的技能冷却时间。

鲁莽突击:不点,节约技能点基本不点,看个人喜好。

破甲之力:必点,神技没有之一。5秒无视2000护甲,而且比较容易触发。

武器达人:可点可不点,要看你的主要输出天赋选那个。

2.格斗天赋与其他天赋的搭配

格斗天赋一般常与铁壁,暗杀,意志做搭配这样组合成通常都是近身战士。但是法师和弓手甚至是奶坦都可以选择格斗,毕竟120种职业每一种存在都有合理性。下面我说下常见的职业搭配,也是比较主流的搭配。

格斗+意志+铁壁=龙刃守护者:可以是T可以是输出看怎么穿装备,龙刃很强可以妙解一切控制技能。上手很难。

格斗+意志+暗杀=幽影刺客:主流的刺客,打一套跑路。

格斗+意志+元素=战斗法师:这种法师目前还不是主流,但是很强的控制,和输出。装备比较难选择。

格斗+意志+死亡=恶灵勇士:强大的团战控制。进去控制一套还可以出来的坦克。

格斗+铁壁+其他=XX骑士 :多以坦克为主,但近战输出也很强力。

格斗+暗杀+其他=XX刺客 :格式各样的刺客,并不是不主流就能玩,可能就会开发出主流职业。

3.格斗天赋对装备的选择

格斗天赋对装备的选择主要是选带力量属性的装备,所以一般多以板甲和皮夹为主,当然也可以穿布甲,但出布甲的基本都是对战法师之类的。总之格斗天赋选择装备尽量选择+力量+体力的这种。首饰戒指以攻速和物理穿透为主,耳环选烈焰,项链基本都是黄金平原的。武器单手双手都可以,但基本都用枪,枪有破甲,单手枪+盾牌也可以。弓和乐器选择+力或力和体都行。力量越高攻击就越高近战命中也高,所以格斗天赋多选择以加力量的为主。

4.格斗天赋得一些PVP应用技巧

格斗的精髓就是近身,格斗有1个瞬间突进和一个牵引套索。

①引套索的应用:通常打法师是不会用套索的,因为套索有释放时间的,同样的释放时间你会被法师先手的。套索一般用来打弓手,弓手一般都会有1到2个位移天赋,有一个位移天赋,他位移你就立刻套索,有2个位移技能弓手你可以选择用位移技能跟第1个位移,然后用套索破他第2个位移。

②突击的应用:突击对近战职业的敌人,就是要注意好他身上的BUFF有铁壁壁垒时候就不要用突击+三段斩了,尽量等近战职业身上BUFF没了,或者在其他控制技能后面接控用。对与弓手突击可以随便要注意突击的有效距离防止未命中。对于法师如过法师有踩冰的状态,可以用突击加闪现骗技能,因为在你突击加闪现的瞬间是不会被冰冻的,同时一般法师的反映会在你近身的瞬间放枪刺或者恐惧,这也能骗掉一个技能。法师只要少一个先手的控制,你的赢面就会大很多,因为你还有解控。

5.总结

格斗就是一个肉搏的天赋,竞技场里面10个人会有6个人有格斗,玩近战职业必选格斗。而且格斗职业前期容易上手,但是后期的好坏就需要自己的领悟了。格斗天赋比较适合新手玩家练级打架前期操作都还比较好上手。后期对技能节奏掌控好,再能用好解控技能,封神也是迟早的事。

以上是《上古世纪》格斗天赋详解全文

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