上古世纪是非常注重团队的游戏,游戏中不同的团队之间常常会擦出火花。在十个天赋之中,死亡天赋的多个团控技能和单体控制技能使得它在团队战斗当中的表现非常的突出,团战中搭配死亡天赋的职业是必不可少的。下面就由小编为大家详细的讲解死亡天赋的技能特点和职业选择。
一、主动技能
1暗影飞刃:死亡天赋最基本的输出技能,拥有无CD,瞬发的优点,在20m范围内无限啪啪啪敌人,让人烦不胜烦,非常的赖皮,但不足的是伤害略低。
2痛苦折磨:效果相当恶心人的技能,持续减速别人多达4.5s,但缺点也非常明显,站桩技能易被打断,触发连锁后在1v1的战斗中还是相当给力的,群战略显不足。
3地狱长枪:非常给力的群控技能,团战神技,范围性的定身敌方人员,不论是自己输出还是配合队友,都更加容易接上后续的AOE技能,在团战中打出成吨的伤害。
4生命汲取:该技能能够吸取敌人血量转化为自己的血量,伤害尚可,汲取的血量也尚可,在拥有大量的恢复药水及食品还有奶妈的情况下,这个技能的吸血效果略微显得有些鸡肋,但在打出伤害的同时能够回复一定血量也是非常不错。
5邪鸦:造成少量的伤害,并且能够降低自身5m范围内所有敌人物理攻击的命中率,克制刺客类职业尤为明显,在团战中能够很好的保护自己和身边的队友。
6萃魔冲击:在被敌人近身攻击或者压制的时候,能够用该技能将敌人推开,也可以用来保护队友,同时还拥有回蓝效果。
7控魂之手:单体控制技能,非常有意思的一个技能,使用得当有奇效,一般情况下没什么太大的实际作用。
8复仇刃铠:10s内反弹50%近战物理伤害给攻击者,专门克制物理职业,刺客职业的克星。
9绝对沉默:打断敌人的施法吟唱并使他们沉默,能够稳定的控制敌方法师和奶妈,使得团战中己方获得更大的优势,该技能还能够移除自身的恐惧效果,攻守兼备。
二、被动技能
在死亡天赋的7个被动技能中,有两个被动技能是提升魔法值恢复的,亡灵呼吸和死灵契约虽然能够显著的提升魔法值恢复速度,但在拥有大量的炼金药水和食品的情况下显得有些多余,推荐不点。
复仇时刻、死亡注视、极痛之怨、夺魄之镰这四个被动技能对于魔法暴击的提升非常之高,其中复仇时刻、极痛之怨、夺魄之镰这三个被动技能的触发条件却是挨打,取舍问题就要视个人的选择和玩法套路而定了。
死神之手能够减少死亡天赋技能20%的CD,配合主动技能黑暗之拥能够大大的降低死亡天赋技能的冷却时间。
三、死亡天赋与其它天赋的搭配选择
由于死亡天赋几个重要的控制技能是以自己的位置为中心向周围延伸的,并且死亡天赋几个重要的被动技能的触发条件需要挨打,所以死亡天赋的定位是前排职业天赋,被动技能对于法系职业的输出提升相当的显著,因此在天赋搭配的选择上,主要围绕铁壁天赋和元素天赋进行搭配,代表性的职业有冥土守护者(死亡+铁壁+意志)、黑暗法师(死亡+元素+意志)。
四、装备选择
1.武器:死亡天赋技能为魔法伤害,所以主攻死亡的佩戴法杖,因为死亡天赋的定位为前排职业天赋,佩戴单手杖+盾最为合适,能够大大的提升自身的生存能力。
2.防具:选择板甲或布甲,物理抗性和魔法抗性的提升都尤为重要。
五、总结
死亡天赋主要以控制为主,在团战中充当前排控制的角色,选择死亡天赋的玩家一般都具有很强的大局观,愿意牺牲自己,通过顶在前排卖自己给团队带来优势。死亡天赋的上手难度也并不高,不论是游戏前期、中期还是后期,都是相当热门的团战型天赋,单人pvp中也有不俗的表现,是非常值得去选择的天赋。
以上是《上古世纪》死亡天赋详解全文
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