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炉石传说全新机制有啥不同_炉石传说冠军试炼 全新的机制解读
时间:2024-01-22 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。


《炉石传说》冠军试炼 全新的机制解读

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《炉石传说》冠军试炼 全新的机制解读

随着新资料片的脚步越来越近,新卡面目也逐渐浮出水面。作为一个有娱乐情怀的玩家,看到新卡自然会想到一些不一样的东西。文章会从当前以及放出的新卡中挑出几张有特色机制的进行无责任娱乐向的分析和展望,为新资料片的到来增添一下气氛。

这次的新卡,从笔者的角度来看,应该说暴雪确实有一些不错的,用他们的话说,很coooooool的想法。就比如,能够多次使用英雄技能这个效果,在暴雪还没有出这类卡之前,除了暗影形态之外,基本不可能一回合使用两次或者两次以上的英雄技能。于是有了我们的中立随从,要塞指挥官。当然,还有一个法师的职业卡叫做考达拉幼龙,这里作为职业卡就不再赘述。

要塞指挥官这张牌的加入,笔者的第一个感觉就是,T7猎好像更猛了,中速猎切换形态也更加容易了。这张牌感觉不适合2费裸上(当然2费上从身材上来讲也是无可挑剔的),适合在中后期上然后连续使用两次英雄技能,对于猎人来说,两次英雄技能就相当于一个小杀戮了,这是对手不可不解的一张牌......当然,转念一想,战士也可以依靠这个叠两次甲,牧师也可以加两次血,所以,这张牌并不能改变打脸猎在对抗战士这种职业时候的劣势。

然后来说说最新的激励机制。其实这个资料片最令人期待的就是加入了全新的机制,使得打法变得更加与众不同。就拿这个激励机制来说,有了激励的机制,英雄技能变得不再那么单一,玩炉石久了会有这么一种感觉,英雄技能的两费完全就是脱离手牌存在的,无论你手中有什么,英雄技能都是固定两费(暗牧除外),但是激励机制的加入,让英雄技能和手牌之间有了配合衔接,不再显得那么孤立。

有激励机制的随从很多,我们就选取这个1费的“低阶侍从”来说,首先从身材上来说,还可以过得去,但是单纯的这个身材是绝对不会引起人注意的。激励机制可以让这货加1攻击力,这就有了用武之地。1费的东西是炉石中最容易进行搭配的东西,个人感觉最适合的应该就是猎人了,猎人在三费没有武器和动物伙伴的情况下可以用这个外加射一箭,比起卡手裸射箭的方式,这种机制效果还是不亏的。除了猎人之外,潜行者也是可以用的,因为十个盗贼有九个都会出现转刀空过的现象,再者配合连击效果不错。

还有一个很有意思的机制,官方将其称为“枪术对决”,随从之间进行枪术对决是通过牌库来展现的。当带有枪术对决机制的随从进场时,会同时从敌我双方的牌库揭示一张随从牌。如果发起方的法力值消耗大,则会获得增益效果,具体效果视卡牌而异。随后揭示的卡牌会回到双方各自的牌库中。

就比如这个家伙,如果能获得圣盾和嘲讽,那要比现在的老母牛好多了,当然能不能获得还得看你的牌库。既然枪术决斗的机制是看发起方牌库中随从法力消耗值的,那么如果你持有这种机制的牌,那就会尽量在牌库中加一些大号随从,面对快攻职业的时候,这个对决机制往往都可以获胜,如果是上面这个家伙获胜,那么对于快攻的动物园和机械法来说是个毁灭性的打击。除了这个之外,还有很多这种机制的随从,他们的效果往往对于打脸或者快攻都有奇效,因此个人是非常喜欢这个机制的,至少从某些侧面来说是杜绝了一些快攻,当大家越来越多的往自己牌库中加入法力值消耗大的随从时,快攻流派也渐渐降下速来。

以上就是炉石传说新资料片所公布的几个有意思的机制,这个新资料片展望的系列还会继续下去,下次我们来谈一谈各职业的新卡,看看是否能看到某职业崛起的影子!

以上是《炉石传说》冠军试炼 全新的机制解读全文


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