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剑灵气功技能如何选择_剑灵气功输出技能选择 回内输出两不误
时间:2024-01-20 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

相信很多气功在享受当前版本灼伤带来的高伤同时也在疑虑一些问题。如何取舍、衔接回内技能?本期文字攻略将作为抛砖引玉,拨云见日姿态与大家共同探讨此话题。主要面向于有一定基础技巧和意识的玩家,文字稍多请见谅。意在提高的同学请耐心思考,欢迎回复提出意见~废话到这,直接正题吧~

【全文测试未以伤害系数来计算,用的是自身面板技能伤害。更加直观些吧~968的攻击 and 135%火系提升】

【L即为5/2左键,R即为3/2右键,1即为5/3气功炮,统一未计算"每叠加"bala...的伤害,2即为5/3炎炮】

首先我们来看看气功炮引爆5火种后完整4秒灼伤下的技能衔接和伤害

LR1 +(LR2)x3 + LR

1662.5315.4924 + (4143.5315.16433)x3 + 4143.5315 = 103175【内力变化 -11】

2244.5315.6247 + (5593.5315.22185)x3 + 5593.5315 = 123993【火系加成】

可以看到虽然5秒内拥有12w+的面板伤害,但是内力消耗极其严重,且起手的L无法增加额外内力,因此这个理想状态实际应用是不可靠的,必须依赖其过程中出武器回内buff。此外在操作中因个人手速或延迟等因素干扰,结尾的一发R甚至L可能打不到灼伤时间内,进而稍低于理论输出。不过我们依然能断言,这是理想状态灼伤4秒的最高输出,在诸如灵核、回内buff等出现时进行循环即可。【现在buff栏优化了,多多注意灵核和武器效果哟~】

继续刚才的话题,由于烧内问题严重,多数情况下我们不得已通过LR转冰系或者RL转火系用原本一个炎炮占用的GCD进行某些回内措施,从而维持输出强度。那么接着让我们来细数当前版本(6.30大改)的主流回内技能:玄冰掌【冰F】、双龙破【F/瞬发or读条】、雪冰掌【冰Z】、寒冰旋风【冰X】以及莲花指【火C】。我们来细细分析下这6个技能的优劣特征:

《剑灵》气功输出技能选择 回内输出两不误


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