正在加载
TERA和剑灵哪一个好玩_TERA多角度对比剑灵与TERA 分析哪一个更好玩
时间:2024-01-19 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《TERA》多角度对比剑灵与TERA 分析哪个更好玩

前言

为什么剑灵和tera比较,因为,都是天堂2制作团队内的人才,其中一拨和另一拨的较量!也是大小公司之间的较量。

2个游戏在国内都可以玩到了,所以有此一评

本人作出评价的资历:

剑灵韩服公测体验,国服召唤和拳师满级,和身边同事们玩

tera韩服公测体验,日服8职业满级,台服体验,和游戏里认识的各位基友少女们玩

其间根据剧情需要,楼层中穿插一些,自己玩游戏时候录的视频

一、战斗

tera是无锁定,距离感,方向感,行动预判要求,比剑灵复杂,有效瞄准圈比较小,和射击游戏差不多

剑灵是半锁定,其实也有锁定的感觉,也是要中间瞄准到怪物,有点tera远程职业的感觉,但是范围比较大,手残党的福利,一旦锁定不到,很多技能无法使用,tera瞄准不到技能可以用,但是判定打在空处,也即是tera可以随意使用技能,不管有没有怪

怪物,tera一旦进入战斗,不仅自己会变为有形的身体,可以阻挡,而且怪物也是有实体的,还有部位实体,不能随便穿越,只能使用特定闪避技能穿越

剑灵的话,不管人或怪物,都是可以互相模型重叠,给人一种全是虚的感觉(这点我个人很不能接受)

技能上,剑灵锁定的到怪物,单一目标技能就是单一的,群攻就是群攻,分化比较严格,tera的话,不管任何技能,都是有范围,大小远近方向等有所差别

怪物判定,tera有正面和菊花判定,剑灵完全没有= =打哪伤害都一样。。。。部位判定2个游戏都没有,突然怀念PSO2和怪物虐人,日产的特色。

剑灵按键设定没有tera灵活,技能位数很少,很多技能都是需要前置条件,比如敌人虚弱,防御,浮空,晕等等,四个万能键:F,鼠标左键,鼠标右键,TAB键,才能使用,这些键位搭载的技能,一般是很多个,看情况会系统会自动判断,替换显示,有种被人带著走的感觉,而且熟悉起来很麻烦。

tera是所有技能均可以分布在不同键位,用不用自己判断,虽然很多后续技能也是需要前置条件,但是键位固定在不同位置,熟悉起来很容易

剑灵打斗节奏非常快,怪也快,人也快,所以会感觉非常痛快,而且是我们熟悉的武侠文化,代入感很强,拳师蹦蹦蹦,啪啪啪的打斗声音很带感,其他职业要差点。

tera的话,战斗速度总体比怪物虐人快很多,相对比剑灵要慢点,当然加速技能的后的法师,枪骑,双剑等等战斗节奏也非常快。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。