职业技能截图:
天赋
技能
技能讲解:
死亡+元素+暗杀=亡魂收割者
1. 死亡
主动技能(暗影飞刃,死亡束缚,地狱长枪,乌鸦,萃魔冲击,绝对沉默),被动(复仇时刻、记痛之怨、死神之镰刀)
暗影飞刃作为一个顺发,高频率的技能,是法师中必加的天赋点叠满10次会对敌对目产生畏缩的buff(畏缩的buff是6秒),此时可对敌对目标用束缚之刃技能进行连锁技能,将会照成敌对目标陷入眩晕达3秒左右。
地狱长枪是范围的群控技能,1.7秒将其固定住。(这个枪刺的效果可用意志天赋中的唤醒进行解除)
邪鸦:这个技能对于物理伤害是一个削弱的技能的技能,此效果为使物理攻击命中率降低
萃魔冲击:这个技能使用效果是击退敌对目标,并且可以回复伤害量2倍的蓝。(此技能一帮用于与敌对目标拉开一定距离,有助于不进行肉搏战役,尤其是战士和刺客
绝对沉默:可以打断5米范围内敌对目标的技能施法,并在3.5秒内使之无法使用技能(此技能可用于高爆发近战的战士和刺客,也可用于想近身控制的法师)
复仇时刻:这个是被动的被动技能,收到暴击时,6秒之内暴击率提高56%
记痛之怨:这个也是被动的被动技能,受到伤害是在接下的7秒内提高6%的魔法攻击力,同复仇时刻。
死神之镰刀:魔法产生暴击时,照成额外伤害提高50%,此技能配合上面2个被动技能可以打出相当可观的魔法伤害!
2,元素
主动技能(火球术、寒冰术、魔法盾、闪电术、冰封领域、流星火雨、闪电风暴),被动技能(元素延伸、魔法之怒、奥兰杰弗的血统)
火球术、寒冰术:这两个技能一般是连锁着打,无论是哪个技能先丢,接下来一个丢的技能都有伤害的加成(唯一不足的就是有施放时间,虽说施放时间很少火球是1.4秒,寒冰是2秒,但是在野外遭遇战时,是没时间跟敌对施放的。前期还是为了升级还是可以点的,对怪还是有可观的伤害的,后期可以实际情况而定)
魔法盾:除了能吸收伤害和加一定物理防御外,魔法盾持续期间,感知隐身目标的距离提高2倍(本人建议还是点加一下,有一个临时的保护护盾还是不错的)。
冰封领域作为一个有机率控制的顺发技能,使其敌对目标冰冻束缚2.7秒内,若果带有冰冻效果可是其100%冰冻束缚(对于群p还是一个不错的选择)
流星火雨:这个就是群体刷怪的技能,对怪具有很大的杀伤力。(友情提示:野外面对敌对大陆的目标不宜使用,范围攻击敌方不会跑吗??而且不能进行移动,移动者施法中断。)但是刷群怪还会一个不错的选择。
闪电风暴:此技能是瞬发技能,是一个很好用的技能,放出闪电可以在敌对目标5米范围内连锁闪电攻击5次依次减少技能伤害20%,但是对有枪刺效果的目标使用可以增加55%技能伤害。(但是此次首测发现在有时候打群架时闪电连锁会打到自己人,是在困扰。望游戏团队加以改善)
元素延伸:这个被动技能作用就如技能介绍一样,只是增加元素天赋的单体技能攻击距离提高5米。
魔法之怒:增加魔法暴击率5%。
奥兰杰弗的血统:这个技能效果是在增加元素天赋技能伤害15%的同时,增加元素天赋的魔法值的消耗20%。