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TERA锁定和半锁定有啥区别_TERA何为锁定半锁定和无锁定
时间:2024-01-17 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

吧里各种“大神”在疯狂吐槽tera祭祀和弓箭技能锁定啊啥的。。。这里我们先搞清楚什么叫锁定,半锁定,无锁定。

单纯的解释不够形象,这里我主要以举例的方式说明。

1锁定游戏代表:wow,永恒,天堂2。我相信这三款游戏这里各位至少接触过一个。里面法师弓箭是这么玩的。。。点一下目标(锁定),屏幕上还会现实目标名字啥的,然后走位,在走位过程中脸滚键盘刷技能,背着屁股放技能角色也能自动转身扔他一脸绝逼百发百中,有的甚至头都不回,如天堂2骑士强力单嘲讽。。。这就是锁定游戏,里面有嘲讽技能的角色在pvp时甚至可以对着对方奶妈扔嘲讽,强制改变其锁定对象为自己使小白、妹子的奶妈一边被自己打一边帮自己加血,死得一个冤。

2半锁定游戏:单机一大片,网游中剑灵最出名

剑灵操作界面有个准星,当敌方单位在准星中央时会自动进入锁定状态,出现一定条件时取消锁定(如玩家主动取消,对方死亡),这使得游戏机动性灵活性变高,但不是绝对自由,所以pk气功时无论你如何走位他还是能打到你,弹道拐弯种种不科学但就是打得到你,拳师拳舞无脑先手也是这个远离。

3无锁定游戏cs等射击游戏,战神、阿修罗之怒、暗黑血统等单机,角色扮演的网络游戏只有tera,这种游戏,当你对某一地点放出攻击,开始那里没有人,但在弹道飞行中有人到了那里最终体积碰撞依旧能掉血,讲究一个体积接触。而这里tera中祭祀和弓箭的技能更接近阿修罗之怒和暗黑血统里的射击锁定模式或皇牌空战里的导弹,也就是先射击,不计伤害,等所有射击结束,一次清算。这绝对不是锁定,而且难度大于锁定。比如tera中祭司要给一前一后两队友加血,他要先甩鼠标花一点时间回头,按下加血,射击第一个队友,再第二次回头射击另一个队友最后再按一次加血清算加血,若是一个手残很可能因此少加一个队员甚至一个都加不上,在瞄准过程中技能时间到收回或队友死亡。而锁定游戏加血如wow奶妈用单体加血加前后两队友血,操作就是点击队伍栏中第一个玩家锁定,用加血,然后点第二个锁定,再加血,甚至可以只看屏幕左边的一部分,在射程内根本管不着队员位置。

综上,tera首个无锁定mmo是真的,不应被吐槽。

《TERA》何为锁定半锁定和无锁定


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。