5.无处不在的自由
吧友原话:
如果你所说的可玩性是这个活动不做会死,那个活动不做会死,一天上线十几个小时都是忙什么活动忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建议你还是玩国产和韩产
如果你所说的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理会,跑图跑累了无聊了,就去战场打几下,战场打累了散场了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好东西了,就去打打副本换些皮肤玩玩,或者挑战碎层,打了副本,就去跳跳乐见识一下设计师对玩家满满的恶意还有欢乐盒子,还有乐器,还有剧情,还有每天不同的娱乐活动,还有每周的公会活动,还有采集,还有探险成就,还有跳水点,等等很多事情可做,但都不是必须做的,想做的时候做,不想做就站街和别人聊天什么的都可以,反正没什么损失,做了也没多少赚头
是的,激战2非常的自由,你几乎没有非做不可的事情。
甚至连副本的奖励都能通过pvp来获得。你即便想要副本装备,也可以永远不下副本
这里在额外谈谈激战2的奖励机制。
大部分奖励都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差别不会太多。
传奇前置(可以理解为一种珍贵的武器,做传奇武器必须用到)也不是需要完成某个特定任务,而是概率问题。
有玩家觉得奖励机制不明显,怎么玩什么都一样,动力不足。
其实这是让你想玩什么玩什么,只玩最喜欢的部分
ps:传奇武器是少有的必须参与大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。
因为它是一种资历的象征,是一种荣耀与成就。
6.人性化-------设计师的心意
吧友原话:
我没玩过魔兽,没玩过剑灵,没玩过LOL,没玩过这种斜视角的3D游戏。我就会玩下连连看,爱消除这种体现我这个年龄段的游戏。我最近玩了魔兽一把,玩到13级,我就果断放弃了。很多物品,道具,怪物,任务指示我更本不清楚,做一个任务,若干个小时,果断放弃,怪物杀死结算要以最后一击来算,我认为这很不公平!更要命的是,如果自己没有得到这个物品,要重复刷,很浪费时间!然后换了激战2,同样是10多级,我就能够行走,使用技能,捡物品,甚至能够换武器,地图上出现任何事件,都能够有效的提醒我是否去做。爱心任务做不完还有进度条提示,这都做得很体贴。最最最重要的:怪物摸到一定伤害就可以获得奖励,这是我梦寐以求的PVE玩法啊。
讲几个人性化的设计,比如全屏的传送点,只要去过一次,想去哪都是分分钟的事情,哪里需要什么自动寻路?(这其实也是减少重复劳动,收费计时游戏完全可以不设置,少设置传送点,让你找副本都要半个小时。呵呵)
背包里的材料,点一下自动分类存仓库,还专门有材料仓库,而不是让你放背包(又一个可以赚钱的点)
再说个,修理装备不要钱。为什么修理不要钱呢?因为修理如果要钱,可能会衍生出如下情形。
1.新手没钱修装备
2.修理费用高
3.由于是死亡才会掉耐久,玩家为了省钱可能更多的划水
4.死亡后责怪别人,害自己多花钱
游戏取消这一点,官方损失了收入,却换来了玩家的方便,更人性化的体验。
虽然激战2依旧存在不少问题(比如直到现在都还不不能批量购买商城物品,开战利品包,吃幸运精华等等)