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上古世纪守护者如何加点_上古世纪50韧性流冥土守护者加点解说
时间:2024-01-16 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《上古世纪》50韧性流冥土守护者加点解说

说实话LZ从昨晚才转职为冥土,加点基本靠自身对技能的理解和对此职业的定位,如有不对之处,望指教。

论坛里有人发布了一个韧性流的加点,如下:

《上古世纪》50韧性流冥土守护者加点解说

LZ把铁壁里沸腾之血点上,是因为沸腾之血和野蛮体魄同时存在的情况下,勇气值的叠加速度也是翻倍!既然是很大部分依靠胜利之吼和复苏喘息的职业,那么勇气值叠加不快怎么行?

死亡的邪鸦LZ改成了铁壁里的欧罗之锤,同样可以枪刺之后再放,而且还是个强控!15m距离的AOE在很多场合也更加有用!

被动里盾击精通和盾击反击应该是配套的,只点盾击精通,那无疑减弱了它一半的效用!而且冥土对战战士本就优势很大,不需要浪费点数点一下盾击精通。而冥土大半点数都在铁壁里,最后减CD 20%的被动当然也是十分需要的。

冥土的短板是打法师,因此天神意志必不可少,跟防御壁垒连锁能出魔法防御BUFF,加大量魔抗!这点重要性我觉得都不需多说。意志被动里4技能是个看脸技能,说实在的1%的几率换2秒无敌,外加20秒CD,LZ是觉得挺鸡肋的,因此LZ把点数给第1个被动,相当于7%减伤。

上面说了,冥土打法师不好打,那么死亡里的绝对沉默就是个不错的选择,而且大家还忽略了一点,死亡沉默是唯一一个能解恐惧的技能!举个例子,遇到近身秒恐的幻羽,你一个绝对沉默,那就是反控的局面!

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