首先,PVP。 天刀的PVP为战场,野外,盟会,掠夺,论剑。
其实,我觉得天刀的战场做的是很失败的。 没有人数限制, 没有策略地形, 近战没有发挥的机会,这些导致了战场并没有太多人愿意去打, 这种战场玩起来其实很没意思的, 胜利的一方也没有任何的成就感,觉得天刀的战场走错了一个方向, 一个偏ACT的MMORPG游戏。其实做一些中小型战场,会非常受人欢迎的。
例如,建立位面战场。 分房间1、2、3、4,每个房间60人。 30VS30,然后选择一个策略的地形,进行现在各类网游手游很火爆的争夺资源类型战斗。 这样的小规模战场, 是很考验远程与近战之间的配合的, 职业平衡的差距在这样的战场里变得微不足道,奶妈强,没有关系,我们有奶妈。对面也有奶妈,这样也利于盟会, 帮会之间的凝聚力。 帮主开一个团,大家报名1号 房间,我们就去打我们敌对的帮会,然后上个YY来个指挥, 一场战斗时间限制40分钟,那么,一场充满激情的战斗就开始了,全程无论近战远程,都可以打的酣畅淋漓, 其实,这样的战场应该是每一个战斗网游所必备的,不知道天刀为什么迟迟不肯去挖掘这方面的玩法,希望尽快跟进吧。
然后是盟会战,掠夺战,说句实在话,我一次盟会战,掠夺战都没有参加过,因为并没有盟会感和帮派感,我对于自己的盟会没有感情,没有什么归属感,为什么要去打那些累人的战场。 关于四盟的设定,其实个人感觉是不妥的, 几乎所有PVP网游,势力都是两个势力,最多三个。两个势力,仇人相见,分外眼红,比如我玩的某双,我唐军在野外看见义军,基本都会拉来一票兄弟弄死。但是天刀的四个盟会,四个势力,彼此之间想做出矛盾点,实在是太难了。现在的盟会任务已经沦为和谐任务了,不会再有什么战斗,你让我打打你们的访客,我来收受访客,我们并不会为了一个NPC去打的火热。玩家之间丧失了势力归属感。 至少,我很少在游戏里听见,水龙集合去干万里沙。但是在某双, 唐军兄弟集合干义军了每个星期至少来个两三次, 酣畅淋漓。我觉得这也有补救的方法, 比方一个服务器,每周万里沙,水龙吟强行联盟,然后在一个大地图和帝王州韩江城,进行资源争夺,并且可以获取大量修为,就可以成功的把四个势力转化为两个势力之间的对抗,同时也可以培养玩家的盟会归属感。 当然 这个工作量是相当大的。
在说说论剑。 其实,大型MMORPG的单人竞技想做到完全平衡几乎是不可能的,有太多的不可控制因素,就算你把功力完全平衡了,同样会有大批的人退坑,为什么呢,因为有很大一部分 (其实是装备好,功力好 却误以为是自己操作牛、技术好)的人会接受不了落差,还有土豪,肯定会去弃坑的。 论剑的匹配机制,问题有多大,其实也不用我说了,大家都在吐槽。这并不是LOL,胜率匹配绝对是不合理的,这是毋庸置疑的,首先,人数基数就不一样,我昨天打了60场论剑,一共就那5个对手轮番上阵,最后全部打到55开,打了一晚上不升段也不掉段,胜率也不变,明天去打还是这些人, 一点一点的耗光玩家的激情与乐趣。 其实26号的匹配机制是合理的,只是加分不正确而已,可是人云亦云的策划在仅仅实现了两天就修改了。 我想告诉策划一个事实就是:高手真的并不喜欢打的都是高手,高手偶尔也想虐虐菜B,菜B也不想打的都是菜B,技术根本没有提高的机会,他们也想见识一下高手。 这个道理你明白吗? 单人PVP就要不断的变换对手才好玩。
其实,我知道策划担心什么,担心高手段位升级的太快,其实这是一个再好解决不过的问题了, 现在一个段位是100分,你化镜开始,2000分, 5000分.求败5万分, 然后加减分机制沿用现在的方法,匹配机制沿用26号的匹配机制,这样不就完美的解决了高手升段过快, 然而匹配的一直都是那么几个对手的问题了嘛 ? 论剑打的对手再也不是那么几个人了,而是千变万化的人,这样,打论剑的才有激情,才有动力, 你老想着同水平之间的对抗, 其实, 人都有虐菜心里, 你只有先让大家都去参与了,你的论剑才有意义啊,知道么?
接着说论剑。 亲爱的策划大大,与其把你的精力放在累死累活的调整职业强弱上面,不如想一个办法去化解这种职业间的不平衡, 比如: 开放12人论剑,职业随机匹配,六人对决,永远是最有意思的。 这样的小型论剑, 职业差距变的微不足道, 职业的强势弱势都可以通过合理的配合去化解掉,弥补掉, 你再也不会听到玩家抱怨奶妈能变打边加血,太白输出太暴力,唐门换位太风骚了,因为你们队伍有,我们队伍也可能有,再打不过就是你自己的原因了。 不会配合,打不好别怪策划。
开放多人论剑,匹配机制是一个难题,这个我也替你们想好了。 多人论剑可以按照单人论剑的胜率进行匹配,因为通过上面的修改,单人论剑的胜率基本上人为是不会去控制了(胜率并不能决定你的加分匹配了你还回去降胜率吗),这样多人论剑之间高手打高手,菜B打菜B,但是这样的差距在配合面前将显得微不足道, 只要会配合,天刀的小型PVP是有无限可能的。
在说一下PVE。其实,BOSS霸体有喜欢的,也有不喜欢的。整体来看,目前的副本的确比三测的可玩性要强。这也证明了副本BOSS的霸体是合理的。 但是目前副本的仇恨机制 BOSS的伤害做的并不合理, 没有一个真正意义上的T出现。 你BOSS大红圈我依然还是要翻滚躲。 即使是神威,躲不掉也是一下挂掉了。 仇恨是伤害高才能拉的住,这又不是传统战法牧的形式,所以,很多人吐槽天刀副本是四不像。
首先一个最重要的问题,副本收益过低。 一个游戏,我觉得,所有行为的收益 都应该是以刷副本为主别的玩法为辅的。因为副本是除了PVP之外最有意思的玩家之间的组合互动。可是现在看看71副本的难度和通关的奖励、根本就不符合付出与回报的道理。我累死累活半个小时刷个副本,还不如我去拉几趟镖呢。那么谁会愿意去刷你的副本? 副本给的那点石头和蓝装,在拍卖才卖几个钱? 我为什么要去刷你难度那么高的副本。
一个游戏,重心都偏离了。 应当极大的加强所有副本的奖励,毕竟, 副本,才是一个游戏除了PVP之外的核心,副本之间的职业的配合,是有无限的乐趣的, 每一个不同的队伍都可能发生不同的事儿,物品分配真的应该加入竞拍方式,这样为了赚钱,也会有大批的人去参与副本的,现在的局面就是,每天的时间有限,玩家宁愿去做毫无交互的押镖,单人挖宝,也懒得去刷你精心设计的副本,其实 现在的副本设计的真心不错,只是你收益太低了,我干嘛去参与呢? 你也没有竞拍模式我赚不了钱,我干嘛去打你的副本,我还不如拉车去。
再说说挑战本,我觉得挑战本设计的最好玩的就是60的挑战本,有历史背景。有个性鲜明的BOSS、帅气的剑锋、傲娇二哥和霸气老大赵忠景。 BOSS的打法也很有特色,剑锋就是帅白强化版, 有我一凌云剑荡八荒、二哥枪出如龙。 老大阻我大业者都得死,难度适中,团队配合能力要求极高,这个副本是我在本测玩过最好玩的一个副本。
天刀被说成五人联机游戏。 其实,是应该增加大型团队副本了。地图要大大的。难度要低一些。不要整的那么难,现在的玩家不是传奇那个时期的玩家,我们都大了,有家庭有工作,谁也没那个精力拿一整天的时间去耗在你的副本上面。 25人的副本吧,控制在两个小时之类打完,功力普通要求就行,奖励一定要丰厚。 还是那句话送给策划, 你只有先吸引人愿意去打你的副本,才有人夸你的副本,才有人乐于去参与副本,所以,奖励一定要丰厚。
接下来说说休闲玩法。 天刀的休闲玩法很少。 天刀有河吗,我记得有。 你可以设计个小舟吗?让两个人去乘着小舟去划船去,好吗? 这个游戏有大量的风景党。 不要忘记他们,他们是你最忠实的粉丝,你副本再烂 ,PVP在没意思, 他们永远不会弃坑, 而且他们愿意花钱买坐骑 买时装, 这才是你们的衣食父母。 他们就是看个风景, 而且都是有钱的妹纸,策划,你不坑他们坑谁啊。还不赶紧出休闲玩法。
卖个驴,可以两个人骑的。再买个风筝,可以放风筝。这些都是很简单的啊。 卖个马车,卖些笛子啊、再卖点鱼竿, 可以去钓鱼的,钓到鱼了可以换马具。
休闲玩法就是休闲,别和属性挂上钩了。让妹纸去玩、去买吧,他们真的有钱,也愿意花钱在这些没用的东西上,我玩天刀 积累的一共也几千金了吧,我都花在属性上了,一个外观都没买,这就是男生和女生的消费观不同,你多卖点玩具。可以做饭的锅啊。可以飞的千纸鹤啊。对不对, 妹纸都会去买的。