卡组解析&单卡解析
这套卡组,几乎就是土豪战,去掉了淤泥,猫头鹰,图哈特等等,加入了奴隶主和怒火中烧,让前中期一直处于被动的土豪战,有了一定的主动战场能力,相对来说更灵活了。
那么有的朋友要问了,为什么是去掉了这几张卡呢,我的回答是:“既然提了速,那么图哈特就显得有些矛盾,同为5费的,更为被动的淤泥,也就自然的滚出了这套卡组。”
怒火中烧是不是降低了卡组的质量,我的答案是,看似降低了一些,但是配合还是很多的。不但可以配合奴隶主,还可以,配合苦痛,配合吼爹,打铺场职业是时候,能补刀,加入卡组里也是完全没有问题的,我感觉很契合。
在这个快攻多的国服环境中,提速,是完全有必要的。如果环境慢下来了,我建议加入一张伊瑟拉。
环境分析(环境中主要卡组)
优势对局
t7猎,刀油贼,动物园(恶魔园),机械法,火妖法,佛祖骑,奴隶战
55开对局
土豪战(龙战),龙牧,咆哮德(混合德)
劣势对局
手牌术(龙术,恶魔术),控场萨,中速猎
留牌&打法【胜率】
除非打T7,一般情况下,起手有奴隶主,怒火中烧,死亡之咬,都选择保留。一般死亡之咬起手都会留,不管先手还是后手。奴隶主,起手只要这民工3连中有两个,就选择留。怒火中烧同理。
土豪战(龙战),奴隶战【78%】7胜-2负
内战只要起手有怒火中烧和苦痛,一般对手会默认是奴隶战,有斩杀的话,一定会交在3-2的苦痛上。那么就很赚了。
对阵土豪战,应该说是小劣。但是并不是特别难打的。奴隶主可以在骗出乱斗之后,生个出其不意。拖疲劳,毫无疑问是个愚蠢的选择,对手又图哈特,我方没有。
对阵奴隶战,大优势,如果对手以为是内战,斩杀交给了苦痛,那他会面临相当难的处境中。
手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【75%】6胜-2负
土豪战和奴隶战打手牌术都是劣势,混合战那肯定也是劣势,唯一的赢面是,吼爹偷死,或者是生一波奴隶主,对手没摸到aoe,利用奴隶主扩大优势。
对阵动物园的话,相对来说就比较好打了,比土豪战打动物园来的更灵活,淤泥,打动物园的时候,会显得,心有余而力不足的情况。而如果5费有民工3连,情况就会好的多了。
咆哮德(混合德)【44%】7胜-9负
打德还是一样,看德胡不胡,怎么胡,是不是诈胡。
龙牧【50%】2胜-2负
对阵龙牧,55开,5费要是能生还是得生,不能怕aoe。注意的是,6费以后,尽量不要裸下2功一下随从。
佛祖骑【67】6胜-3负
我觉得大佛祖骑相对土豪战和奴隶战来说。混合战的胜率,提升了一点,对阵佛祖骑,更有优势。为什么呢?
奴隶战,度过前期的概率还是很大的,6费之前几乎都能清空场面,但是,面对佛祖,缺只有斩杀。
土豪战,卡手几率高,难度过前期,但是解佛祖的手段众多。
混合战,相对来说就比较灵活了。
控场萨【无战绩】0胜-0负
影藏职业,虽然没有实战,但是,想象一下,萨满还是土豪战的爸爸,虽然混合战有5费生一波的能力,有石化武器,大地震击,闪电风暴,解起来也不难,相对来说还是劣势。
t7猎,中速猎【60%】2胜-0负
对阵t7猎,就是起手费用越低越好,亲儿子。
中速猎,相对来说,难打许多,应该说是小劣。如果中速猎不卡手,几乎没机会。
火妖法,机械法【67%】4胜-2负
总的来说,土豪战和奴隶战打机械法都是55开,因为混合战,更加的灵活了,只要起手摸到一把武器,有主驾驶,苦痛,低费的随从,还是比较好打,有民工3连,那更不用说了。
刀油贼【75%】3胜-1负
亲儿子,慢慢解,苟住就赢啦。刀油贼想赢,必须是混合战手牌不够好,场面解不掉,被盗贼偷死。
总结
“战歌被削了,奴隶战要消失了,但是奴隶主并不是一无是处了”我觉得,这套还是值得一玩,环境中,萨满,中速猎,大王术不多的情况下,是能够上分的。虽然奴隶战即将灭绝,但是希望天梯中能存在着多一种形态的战士,而不是土豪战的一枝独秀。应该存在着两种形态的同一职业,难道不是么?