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炉石传说萨满卡组如何样_炉石传说萨满卡组国服生存报告
时间:2024-01-12 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

卡组(水墨青花#5482推荐,我微调)

《炉石传说》萨满卡组国服生存报告

青花给我的卡组是,双大地震击,不带蓝龙,不带奥拉基,带水领主。

先来说说为什么这么微调吧。

奥拉基,增加斩杀手段,中速卡组之间的对决,无疑,有斩杀的一方稍站优势,奥拉基的身材和异能,打铺场卡组用来解场也不错。水领主虽然能补充手牌,但是吃王牌,下回合亏水晶,一旦被王牌,很难实现返场,会陷入被动。

蓝龙替换掉一张大地震惊,纯粹是因为强行配合闪电风暴打出3点以上伤害,毕竟奴隶战还没死,带一个蓝龙是很有必要的,而且蓝龙也算一张过牌。相对来说,目前的环境,一张大地震击足以。

环境分析(环境中主要卡组)

优势对局

佛祖骑,奴隶战,土豪战(龙战),咆哮德(混合德),火妖法

55开对局

中速猎,t7猎,手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园),刀油贼,机械法

劣势对局

龙牧

留牌&打法【胜率】

一费肉酱,2费小蜘蛛都是起手“必留”的。

土豪战(龙战),奴隶战【78%】7胜-2负

囚徒肯定得留,后手可以留收割机。

对阵土豪战,不用多说吧,萨满天生就是克制战士的,特别是土豪战,清个两到三波场面之后,会显得特别乏力。那我们要做到的就是用最少的随从,骗出战士的aoe。

对阵奴隶战没有对阵奴隶战这么大的优势,而且一般萨满打奴隶战和骑士一样,是不能防8费战歌奴隶主了,不过没关系,以后就没奴隶战了。

手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【50%】2胜-2负

留大地震击,对面换的牌多的话留王牌或者呱。后手可以留收割机。如果对面换的牌少,留斧子。

对阵手牌术,55开吧,看呱,大地震击能不能对应上石头和暮光龙了,因为有奥拉基的存在,还算是55开的。

对阵动物园的话,就是打控场了,前期如果1,2费都有事做,那赢面就很大。说白了,就是拼场面。

咆哮德(混合德)【86%】6胜-1负

萨满打德还是优势的,如果德前期不成长,那几乎就是赢了,成长了,才有赢面。

龙牧【0%】0胜-2负

龙牧真的很难大,前期超模生物多,很难解,对铺的话,这套前期的生物,屁股太小,吃波aoe容易蹦。

佛祖骑【62%】8胜-5负

打佛祖骑要留锤子。石化武器,大地震击。不留收割机。一定要把前期场面抢住。

相对来说比较好打是因为,解佛祖的手段比较多。

t7猎,中速猎【50%】5胜-5负

留大地震击。

对阵t7猎的话,因为有很多的墙,前期要有东西站住场面。这套打t7是55开的,并不是t7儿子。

对阵中速,看场面,看谁卡手的回合多,如果均势,6费的时候有呱,就很稳了。

火妖法,机械法【67%】6胜-3负

留石化武器,斧子,后手有1,2费生物,可以留收割机和施法者克星。

对阵机械法和对阵动物园差不多,抢场面。

对阵火妖法相对来说比较好打,是优势,因为随从没有机械法这么多。一般情况下,火妖法在两个火妖被解的情况下,是很难了。

刀油贼【0%】0胜-0负

依旧的隐藏,比传统的萨满好打一点,以为你亡语生物比较多,不算特别怕aoe吧,也没碰到过盗贼,我觉得应该是55开。只要盗贼的闷棍赚到的节奏不是太多。

总结

这套萨满吃战士,骑士,德,和法师,猎人,术士都是55开,唯一怕的就是牧师。目前的天梯环境大家也知道,战士,骑士,德占据着大部分。所以,我把这套卡组推荐给大家。

谢谢水墨青花和我一起完成了这套卡组的分析。希望大家在天梯的尝试中顺利。


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