战斗综述:这场战斗的治疗压力比较小,值得注意的和H的区别是全场所有人都会获得腐化值,出场以后的光圈需要去找所有人都消一遍。大怪爆炸时有一个非常痛的伤害,坦克会选择把大怪拉离boss,注意跟上去轮回的时候不要被炸到了。飞刀的dot会永久存在,但是可以被保护消除。
治疗节奏:如果分配进门就点白虎。奶僧直接站近战位,起手因为没有治疗压力切鹤划划水,看到要aoe之前,提前铺好雾,站在boss脚下镇魂即可。注意这场战斗中,飞刀和aoe时候丢的绿水都是距离判定的,也就是说如果你离开近战位就会被点名。在近战位要注意的就是不要站在大怪头前面,避免被顺劈打到。进内场的时候,一般会分配一个能抗的一个布甲进去,进去放雕像,给三个人上延年益寿,给抗怪的氤氲,怪到了以后白虎。内场三种怪,小鬼会一个长读条的秒杀技能,看到读条要结束了直接蛮牛冲过去即可。一种正面锥形顺劈,地上提前就会有绿色光点效果,注意躲开。大恶魔死后会爆炸并留下一摊绿水,死前会有明显的光圈效果,如果躲不开可以散魔功,中间觉得刷不住就给抗怪的套子。大概再过几秒就20层可以出场了。出场以后记得补雕像。出场以后先去把坦克的腐蚀值消掉,然后找远程,dbm的信息框会提示你谁还有腐蚀值。整场战斗的治疗来源就是死亡挣扎的aoe和飞刀dot,进场的人会自动消飞刀dot,所以不需要保护,别的时候一般选择给治疗保护来消除。在团血开始压力变大的时候把延年益寿给飞刀dot的人刷团即可。死亡挣扎会变得越来越痛,和团队沟通一下,靠后交还魂。如果出现打断失误,立刻把还魂丢出去保证团队存活。战斗时间虽然允许交两次还魂,但是不推荐这么做,留着救急可能更好些。前面的aoe实在不值得用一个还魂。
技能应对:坦克在拉开大怪后,需要在大怪爆炸前跑开,如果遇到腿短的坦克,可以考虑把迅如猛虎给他来辅助。