随着每个金色披风的升级,会增加披风护体灵气的个数,每种护体灵气(攻击型、防御型、主动技能型)至多打一个。
那么,该如何选择合适的防御型护体灵气,这里就来分析一下。
PS:防御灵气不同于攻击灵气,没有太大职业挑剔,纯看自己兴趣和经济能力。
卷云三叠
周围5格内敌人超过3人时,获得状态使自身受到伤害降低(一级降低2%)。
很明显,周围三个敌人才能触发,所以单p无用属性;竞技场和群架中一般情况都是一直存在的,按1%来算(灵气升级后可按整数倍来乘),每1W血减伤100,被横三4W-6W不等,减伤400-600不等,从数据上来看,低等级的卷云三叠效果并不是很明显,但等级高了之后,减伤效果还是很nice的。
八门金锁
有10%概率在受到攻击时触发内功防御增加(一级45)的效果,持续5秒,20秒最多触发一次。
经过实战,不论单p还是竞技场还是群架,这个10%是个很高的触发概率。其次,论坛中也有人说过,内功攻击效果很明显,那么八门就是个不错的选择。经过我和自己帮的第一天煞实验,在触发情况下,破空斩一段的暴击伤害由5700降到4900,也就是说减伤800左右(这是对一级的实验效果)。
可见这个内功防御针对内功攻击的效果还是很明显的,唯一的弊病是技能有15S以上的空档期,优势在于单p、竞技场、群架都有用。
不动如山
被暴击时,增加(一级6%)无视暴击,持续3秒。
防御神技。根据实战观测,不动如山在单p、竞技场、群架中都将一直存在,很难断,所以持续三秒并不是什么限制。
再来看,无视暴击,现在都知道马的套装都有8-9%的无视暴击,带上不动如山,无视暴击将在14%以上(14是按最低概率算),而现在游戏中暴击最高的当属3000精神开暴击光环的百花,暴击率在70以上,受无视暴击影响,实际被暴击只有50+,而无名等普遍只有50+,所以用不动如山,自己的被暴击率会降到很低,那么靠暴击杀人的都将受到影响,所以说此技能确实好用。
鬼哭神嚎
有5%几率,受到伤害时减免6%的技能伤害并将其反弹给攻击者。
我不知道升级这个技能怎么加属性,有人说加概率和减免百分数。单一级效果来看,容我吐槽下,真的没什么用。且不说5%是个什么概率,6%伤免+反弹,参照卷云的计算,1W血弹600,概率还低的可怕,虽然在单p、群架、竞技场里都能触发,但确是不推荐这个灵气,当然有玩家钟爱也可以选择。
独步寻花
每次命中都可以获得内功防御+5的状态,最高可以叠加6层,持续3秒。
看世界排行,这个技能升级效果好像是加层数上限和持续时间。加持续时间是很有用的,可以多叠加层数。由于没有认识的人有这个技能高等级的,所以无法进行具体实验,就理论上来讲,完全理想情况下,无名三秒打6下(不做蜀山测试,蜀山攻速太难理想情况了),就是6层。
这6层之后,层数就开始减了,而没有具体实验无法计算出能累计的层数,所以这个技能只能分析到这里,6层就是30点内功防御(一级)。
龙吟虎啸
生命值低于20%时,获得(6%)伤害减免。
生命值百分之20,按4W-6W血来算,就是8000-1.2W以下的时候获取伤害减免,对于一些不会被横3秒掉的人来说,这个效果很有可能能够救一命,但不推荐暴击套血少的使用,因为如果4W血什么的被秒杀了,那就毫无意义了。
等级高了之后,能有更多的伤害减免,可以极限抗伤害。