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天刀唐门洞察气劲是啥_天刀唐门洞察气劲的堆法
时间:2024-01-11 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

简单的说下技能伤害的算法

基本伤害+外功攻击+内功攻击

对照过所有职业成长表

《天涯明月刀》唐门洞察气劲的堆法

由于已经有很多人计算出气劲收益比力道收益,针对于唐门来说,力道成长本身不高,相对于太白堆身法和气劲优势明显,那么力道的临界点最大不突破5的时候,唐门副气劲选择,可以得出纯技能计算伤害=技能基础伤害+力道点数×外功攻击系数+气劲点数×气劲攻击系数+其他补充内功攻击部分+其他补充外功攻击部分(补充部分如果没有就直接忽略)。在保证洞察的一定情况下,或者洞察已经弄到很高,按照现存的技能计算公式,目前存在的差距并不是不能接受,择优选就是气劲高,伤害会高一点,极限方向走,洞察已经很高了,力道弄到900,或者800度,伤害的差距并不是不能接受。

副气劲或者力道最终的伤害效果,+命中+会心率+会心伤害-防御-格挡-韧性  再PVP和PVE中的设定很蛋疼,PVE设定是官方规定的,变量很小,然而玩家的变量就基本属于属于一个不可控的变量。

另外,昨天在贴吧看到的撕逼贴,另外实测出,防御的问题是外功防御和内功防御是同时起到承担效果的,所以不需要吐槽单纯的副力道,跟攻击一样,实测的数据量,样本情况,以及测试中的变量,很大,也很难。回到实战当中,人都是比出来的,那么你就是极限堆了力道,其实问题并没有那么大,真想狂堆力道也并没有那么困难。气劲附魔为什么这么贵,原因也很多。节约成本就是点帮派的技能。

待补充,欢迎批评指出


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