这个方法很简单,需要小小的计算,有初中心算水平的玩家就能做到。
只有三步,测距,测速,瞄提前量,适用于朝你露侧弦航行的敌舰。
测距很简单,瞄准界面自带,就在准星的左侧。。。错,左侧。我们要看的不是敌舰距我们的公里数,而是我们的着弹时间。游戏在这里给了我们极大的便利,二战时期可没有这样的黑科技,瞄一眼敌舰就能给出我们的炮弹打到那里需要多久的数据。
X锁定敌舰,获得数据,敌舰离我们有6秒炮弹飞行的距离。
迅速地,将标尺中的“1”刻度处置于敌舰舰首,再按X取消锁定。(测哪个部位没有区别,但舰首看着明显。)
上图中我用的准星大家应该都见过。0到1与1到2的间隔居然并不相等,有点坑爹。。。
默数滴答,1秒时间。观察敌舰首在标尺上移动了几格。这就是测速,敌舰相对速度。
现在我们有2个数据,着弹时间,6秒;敌舰相对速度,2格每秒。时间×速度=位移距离。得出的距离就是我们要给的提前量。
初中生心算水平,6×2=12;
1秒能内能搞定吧;
随后,重新X锁定敌舰,瞄提前量。将得到的提前量刻度数置于敌舰核心区。FIRE!
由于此间观测到敌舰变速,于是在计算得到的数值基础上凭感觉有加了点提前量,将“16”置于敌舰核心区。
此方法一目了然,应该很多人都明白,但不排除一些人上来什么都不看,凭感觉就射击的。实际上,能凭感觉打,更为高效。但凭感觉打却老打歪的朋友,可以看一看这个简单的方法。
决定这个方法的成功率的关键,是你这一套流程完成的熟练度,多加练习,在2秒钟之内完成,一秒测速,一秒看参数、计算、瞄准。测速完速后的步骤,用间越短,这段时间内敌舰的相对变化就越小,成功率就越高。
为什么说“相对”变化,因为你的船也会动啊。即便对方停船,你在行驶,他也就在相对运动。
最后几个注意点:
先看一眼对方的烟,如测速时烟突然变化,判断其正在加速或减速,增减算出来的提前量。这也是此法最大的弊端。请在装弹完毕后或即将完毕时做瞄准。