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武魂2腰饰属性如何选择_武魂2还在纠结腰饰属性如何选吗
时间:2024-01-03 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《武魂2》还在纠结腰饰属性怎么选吗

贵的腰饰,它好在哪里,怎么好?更换装备如何选择?每个玩家都是不同模型,算法都一样。

模型:50%玩家伤害,80%的怪物伤害,攻击力达到100点力量能提高1%的物理攻击。此算法的主要核心是:保留需要比较的2种系数,提高后状态除以提高前状态,100点玩伤提高3%玩家伤害或怪物伤害。

先做暑假腰饰的比较:277点力量和196玩家伤害。

277/100*1%=2.77%,196/100*3%=5.88%,只留下攻击和玩伤的系数,原状态是150%,增加277力量:(1+2.77%)*150%/150%=1.0277,增加196玩伤:1*(150%+5.88%)/150%=1.0392。

对于该模型196点玩伤收益大了1.15%。

如果该模型的基础攻击更高了,100点力量提高不到1%,玩伤收益会更明显,如果该模型的基础玩伤更高了,玩伤收益也会越来越小。

这里总结:PVP,对于玩伤50%,100点力量能提高1%攻击的模型来说,200点力量=100点玩伤。

277点力量和150点怪物伤害比较。

2.77%,150/100*3%=4.5%。只留下攻击和怪伤的系数,原状态是180%,增加277力量:(1+2.77%)*180%/180%=1.0277,增加150怪伤:1*(180%+4.5%)/180%=1.025。

再说说:比如披风的最后一条是绿字50攻击或者暴击100,计算的时候留下暴击和攻击的系数。暴击这种几率性的东西,不是很适合作比较,还有暴击抵抗有暴伤抵抗,以下当做百分之几暴击就提高百分之几伤害。

100点暴击是1.13%暴击,基础暴击30%攻击8000的玩家算它的收益的时候,这样算:暴击收益:(1.13%+130%)/130%-1=0.87%。攻击收益:(50+8000)/8000*130%-1=0.81%。灵魂6层12%爆伤,可以换算成基础暴击:暴击率*12%。

吃个师门领个伏魔殿再比较,再触发一个以攻为守。此时怪伤:180+10+50+50=290%,此状态是290%,增加277力量(1+2.77%)*290%/290%=1.0277,增加150怪伤,1*(290%+4.5%)/290%=1.0155。

对于这个模型,腰饰选择277点力量比怪伤腰饰好。

150的怪物伤害,随着怪伤越来越高80%~190%收益越来越低,2.5%~1.55%,而力量的收益是固定的2.77%,所以选择加-体力+力量的腰饰。

总结:对于该模型来说,PVE时其他装备上能出现怪伤时,150怪伤怎么也比150点力量好。


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