打的船很杂,数据并不是特别的好看(在此岛风权益保护协会强烈谴责以cfNiPeR,Karriow, Polaris_V, Tec_Sadfox, 10级房南极条约主持人三导为主,还有其他众位强奸过岛风的其他航母们)
最早出得是德梅因,后来相继出了岛风、藏王、大和
玩下来最开心的莫过于岛风,可以总结说是刺激、自由、强力
缘分雷、雷幕、骑脸、黑枪、钓鱼,乐此不疲
当然也有她坑爹的一面:长船体、差转向、高仇恨,以及其他驱逐共有的特点
但总的来说,一只脸好会玩的岛风顶两只长得帅的大和(MH:帅锅!接发雷呗~)
然而,作为驱逐并不能carry什么的,发挥不稳定22W直接投入大海也是很常有的事:胜率看淡,单纵就是干!
核心思想:隐匿、鱼雷打击
鱼雷射程与点亮距离之间的区间是对打法影响最大的因素。以阳炎和岛风为例(满技能配件),同为20KM雷,阳炎5.1KM的发现距离更适合靠近雷击,岛风的优势则在于额外的7颗雷
重要指标:
满技能配件的岛风水面发现距离是5.9km开火后是9.4km直到射程都是黑枪区间,即开火也不会点亮
飞机发现距离是3.5km防空会暴露自己,但关闭之后会马上灭灯
39.4节的速度虽然看起来很快,但是别的船速度也不慢,对同航的距离控制并没有绝对的帮助
因此我们可以得出一些有用的注意点:
由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾.
由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的.
所有(日系)驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒.
对敌形式与战术
航母:日系1队鱼雷机基本没威胁,两队高技术高概率重伤,遇上三队且耐心的鱼雷机高概率重伤甚至挂掉;美系一队鱼雷机没威胁,两队鱼雷机肯定是冲着后面的大和去的;被点亮时周围10KM没有敌舰的话完全不慌,归队找防空爸爸即可。关于抓航母的问题会在下文单独说明。
战舰:都是肉;美系炮多齐射比较疼
巡洋:都是爸爸,尤其是藏王爸爸、德梅因爸爸、最上爸爸,还有亚特兰大小舅子; 爱宕是友情接雷的理想帅锅。
驱逐:10km不虚,别让对面进8km,被基林爸爸5.9km点亮不死也残。
战略
隐匿打击为主,鱼雷CD期间在安全情况下可以黑枪
不是百分百安全的情况下不要占点暴露自己的位置,开局切忌单刀占点
局势不明朗时以雷幕为主,时刻观察对方飞机并保证自己若被点亮能有航空爸爸给你擦(dang)屁(lei)股