战舰世界核心区如何打_战舰世界关于AP弹击中核心区问题
时间:2024-01-01 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
简单归纳就是:
●这不是新bug,而是旧bug修复。
●过去的伤害计算模型一直有问题:当炮弹击穿外部装甲但是没能击穿核心区的水平装甲的时候,应该是半伤,但是系统一直是判定为全伤。
●正确的计算方式是:必须要完美击穿外部装甲以及核心区的水平装甲,炮弹在核心区内部爆炸才判定为全伤。
按照这个说法,BB面对CA的正确战斗方式是寻求大量半伤区,偶尔来个核心区当惊喜。
然而16寸炮在击穿了CA侧舷装甲后无法击穿核心区上部的水平装甲,CA的8寸炮在同等情况下却轻松能做到,比如8公里大侧面,这是个有趣的现象。
另外目前真正问题不是打不中核心区,而是连半伤区都没了,大量的过穿造成中近距离BB一轮AP打过去的伤害还没CA一轮HE打过来高,人家还能点把火。
推论:
BB在中近距离打CA,例如8-10公里,由于弹道比较平直,在水线以上击穿了侧舷装甲带后会以相当大的角度撞上装甲区的顶部装甲从而跳弹,然后从另一侧穿出去最终形成过穿。
而CA的203,特别是美系203,由于弹道比较高,能够以系统接受的角度击穿侧舷装甲带和装甲区的顶部装甲,从而顺利击穿。
这可以解释为什么12公里以上侧舷打出装甲区以及18公里以上的吊顶装甲区没有受到什么影响。
如果这一推论成立,那么中近距离BB打CA要么切换HE要么打水线以下(然而这个游戏的水中弹并没有什么用)。
引申一下,为了计算方便,把侧舷装甲带算成垂直,而装甲区顶部装甲算成水平。
●击穿侧舷装甲带以及装甲区顶部装甲所需的角度均为0至60度
●也就是说,必须以30至60度角击中侧舷装甲带才能击穿这两层装甲从而打出装甲区。
或者正好打中水线,避开了装甲区顶部的装甲,直接命中装甲区。我在训练房搞的6-8公里射击测试打中的装甲区应该都是这种情况(也有因为炮太歪误打误撞了主炮装甲区的情况)。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。