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斗战神数据选择_斗战神数据对比百分比与攻击加成对比
时间:2023-12-28 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

很多人还在为面板攻击是如何提高而苦找答案。下面分享数据帝的一组公式,可以让你清晰明了百分比与攻击加成之间的对比!

最近实在无聊,所以倒腾个数据计算方式来水经验

这次的思路与一般想法有些出入,你要先设定一个最终的攻击,然后来看强化百分比与攻击加成的函数关系。

我的算法:a=b+cy+cdy+bx+cxy

a:最终攻击(是你最后强化好武器期望达到的攻击)

b:带上0强化武器所显示的面板攻击(你把武器备份回退到0再带上去就能得到)

c:武器的基础攻击

d:固定攻击加成(包括主武器上面的、龙女副手、两个戒指、肩膀附灵、幻甲等)

y:武器强化出的百分比

x:精炼出的攻击加成

首先是我验证该算法正确率的数据图,60罗刹拿35蓝武做的测试

《斗战神》数据对比百分比与攻击加成对比

上面公式算出的a与我实际的面板攻击误差在10以内,所以这个公式还是有一定参考性的。

PS: 默默地觉得公式应该完全正确才对,居然还有误差。

公式当中bcd三个,每个人都有自己的固定值,而a是你所期望达到的数值,假定一个值。所以百分比和攻击加成就存在个函数关系了

得到: y=(a-b-bx)/(c+cd+cx)

这是二元一次方程咩。。。原谅我不会画图,但是你可以用excel直接拉出一组数据来。

你们看的云里雾里了没,来点比较能看点的地方吧

我罗刹数据:带上0强化生魂面板攻击b=3900

武器基础攻击c=370

固定攻击加成 d=8%

我想达到最终攻击a为5000

《斗战神》数据对比百分比与攻击加成对比

上表的数据得出的结论:

1. 攻击加成收益是会递减的,当你百分比只有100左右的时候,一点攻击加成会<>

2. 从表里的数据看,结合我的强化力,163+12.5还是可以搏一搏的。

然后再来个横向对比图,截取中间一段数据,

《斗战神》数据对比百分比与攻击加成对比

震惊的发现,假如我一路脸白也就最多能奢望个167+14 !!!这也就意味着我只靠强化武器最多就能提升到5200的攻击。

PS:1.前面提到的小于10误差,当你攻击越高的时候误差肯定会更大

2.我只试了自己罗刹的数据,也不知道你们龙女神将的适合不适合这个公式

最后的最后想说仅供参考吧,后来想想这个公式没多大应用意义。因为数据b,你也不会蛋疼的给还在强化的武器砸四个斗气。大概估算吧。

拿了我朋友龙女号算了这个,他是5000+龙女,求爱一点攻击加成有11点百分比。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。