BioWare公司2014年《质量效应》系列动漫展的座谈会发言稿已在网上刊登,正如所料,发言也并没有给玩家带来多少有关此款游戏的有意义的消息。不过此次发言还是带来了一些新消息,比如在游戏中玩家有可能实现战车的个性化设计。该系列游戏的开发商Mike Gamble表示《质量效应4》中的一种战车Mako将会回归,但它并不是玩家之前熟悉的那款,这种战车在性能上将更加敏捷灵活。他还表示关于这种战车的设计他们采纳了多方建议,也得到了很多帮助。现在这种战车在作战时甚至可以跳跃或者悬空。
战车Mako是这款新游戏的一大亮点,一种可以快速应变的载具可以帮助玩家迅速掌控星球表面状况,探索新的星球领域。Gamble在回应个性化设计的消息时表示:“实现游戏的个性化一直是我们所追求的,因为游戏情节很多时候发生在战车里,因此战车和装备就必须凸显角色的魅力,因此个性化特征也就变成了游戏中很重要的一个元素。”
当然,这也暗示游戏角色在游戏中会有更多装扮方面的选择。Gamble还表示游戏的设计人员一直在努力让游戏看起来简约、层次清晰,这就意味着游戏中角色铠甲的头盔的设计可能有所简化,角色也可以穿轻装。总之,个性化设计会体现在衣着和装扮的方方面面。他再次声明玩家在游戏中基本是以人类的身份作战,并且游戏中会加入更多的战斗,有时可能会有部分战斗需要玩家以外星人身份参战,但身份信息必须保密,不能泄露出去。
“需要强调的重点是我们想为玩家带来一些新的游戏体验,但是我们仍然会沿用游戏系列中前三部作品里玩家熟悉和喜爱的元素,游戏中是否会加入新角色还在商议中。但可以确定的是,不管如何变化,玩家都会看到一款新旧元素并存的游戏。”本作也是《质量效应》系列中首次加入新型战斗,而且战斗的情节也已经基本确定下来,这让玩家激动不已,尤其是又听到BioWare公司提及《质量效应4》的发布时间会和前三部在同一日期的消息时更是十分兴奋。
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