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《质量效应仙女座》武器与技能搭配与区分
时间:2024-12-19 来源:本站 作者:佚名
《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步发售。
《质量效应仙女座》武器与技能搭配与分析_本站

  闪避

  先说一下MEA新加入的闪避系统,闪避实际上除了个别职业特效,他只是一个快速位移,并不具备无敌效果,但考虑到敌人的子弹飞行速度,所以还是能少受不少伤害的

  所以总的来讲是用位移躲掉了敌人的攻击,而并不是减免了伤害,所以那个闪避过程中加防御的芯片个人感觉就没啥必要了

  再有就是大家都打过三只腿的大虫吧,头部三种攻击,其中一个是连射的激光炮,在空旷地方即使是使用闪避,也要被打很多,这里有个技巧是,闪避→跳跃→闪避

  跳跃可以解除闪避之后的后摇,而且空中可以继续闪避,可以快速形成立体Z字的位移,能够进一步躲避这种持续弹幕的攻击,闪跳闪绝对比闪闪收到的伤害更少

  再有就是依个人鼠标而定,鼠标中间并不一定好用,推荐把闪避键设置成鼠标滚轮上下滚动,这样可以更快更轻松更连续的触发闪避,就和以前WOW的滚轮宏一个道理,滚轮使用更轻松,连发更快,而更换武器可以设成中间,毕竟不常用

  武器类型选择散热类武器

  由于本作取消了技能公共冷却,所以可以更频繁更快速的使用各种技能,但是使用技能会打断常规武器的上弹动作

  所以个人比较推荐使用散热类武器,或者用古老散热片把普通武器改成散热型,而且还免除了弹药的困扰

  散热片唯一的缺点是会减少弹夹容量50%并且是向下取整

  近战武器

  本作有众多近战武器,但还是比较推荐万用工具,攻击速度快,更快的打出硬直是近战很大的安全保障

  万用工具和其他武器比,牺牲了2个插槽,但还算能接受

  闪现的剑和冰冻的拳套前者适用面不大,后者前摇长容易被躲避或被打断

  连射类武器

  因为需要长期暴露自身进行输出所以不推荐,单发伤害高可以更好地提升生存能力,低难度可无视

  冲锋枪

  我用的不多,但是感觉DPS没有明显优势而且实际输出也不高,如果用上散热片弹夹就更不够用了

  突击步枪

  和冲锋枪的问题差不多,连射武器的唯一好处是浪费少,如果采用点射或贴身怼射,命中有保障,血少的敌人打死就好了,不会像狙或者喷子那么尴尬,哪怕一丝血都要打一枪

  一些高射速或者可连射的狙也归到这里就好了,实际上差不多

  点射类武器

  个人比较推荐点射武器,伤害足,暴露时间短,不吃稳定度,手感比较好,不需要压枪

  榴弹枪

  手感很好,但是伤害太低,一发榴弹不如半个狙,实在有点说不过去,敌人也不总扎堆,扎堆敌人与其用榴弹不如用技能连爆

  散弹枪

  手感很好,但是弹丸数很少,貌似最多的也就8个弹丸,偶尔还是有贴身全偏的尴尬,但相对于冲锋和突击来讲,我个人更倾向于使用散弹枪,DPS和DPH近战无可挑剔

  狙击枪

  能用的狙击一共也不多,除个别狙击枪,伤害整体来讲不够高,而且开镜之后视野很小,但是弹道快,准度高,远距离作战还是不二之选

  异能

  优点,异能类技能有着最短的基础冷却,还有最高的减冷却空间,可以说是战场上输出频率最高,敌人会经常被控制、硬直、连爆,可以技能二连暴+清空弹夹无限循环

  缺点,对护盾和对装甲能力较弱,简单来讲就是打BOSS比较吃力

  科技

  优点,对甲对盾效果很好,可以远距离进行二连暴,拥有神技隐身,还有多种科技构造物协助战斗

  缺点,技能基础伤害低,冷却时间长,减冷却空间小,因为没有套装减科技冷却,战斗节奏会有空档

  战斗

  优点,有最高面板伤害的手雷和绊雷

  缺点,扔了不一定中,中了不一定死,补充效率低,大规模战斗中不能连续使用

  看了大致的介绍,个人的主管看法就比较明显了

  方案一近战风格

  职业(profile),先锋

  武器食人鱼散弹枪,远古散热片+其余异能减冷却

  技能冲锋AAB,牵引BBA,投掷AAB

  套装N7所有插槽+异能减冷却

  战斗方式,牵引→投掷→冲锋→后闪避→食人鱼,无限循环

  优点,保持近距离战斗,敌人近战摸不到你,你的输出也很有节奏,偶尔有失误可以在间歇期补近战,生存能力高,每几秒一次的近身群控和补满护盾,再加冲锋后的伤害减免,高难度只要不冲进killzone,生存也很有保障

  缺点,BOSS战效率低,近战缠斗容易掉进不好的地形

  方案二,远程风格

  职业(profile),哨兵

  武器伊沙拉狙击,弹夹首发+20%伤害芯片+远古散热片+科技减冷却

  技能超载BBB,燃尽BAA,汲取BAA

  套装随意,反正都没减冷却,穿+血量和+护盾的套装,所有插槽+科技减冷却

  战斗方式,狙→燃尽→超载→汲取→狙,无限循环

  优点,BOSS战很舒服,有哨兵的科技护甲,本身抗击力有保障,又有汲取的护盾吸取,由于可以长期躲在掩体后,生存能力很高,输出安逸,不挑目标,无论盾甲都无所谓

  缺点,燃尽的弹道很慢,远处的敌人可以先放燃尽,再超载,超载先到,燃尽后到,引发科技爆破,然后汲取引发火爆破,近处敌人要先放超载,不然燃尽先到了打到护盾上就没了

  方案三,远近通吃

  职业(profile),哨兵

  武器主武器食人鱼散弹枪,远古散热片+其余科技减冷却,副武器炼狱,芯片全科技减冷却

  技能冲锋AAB,超载BBB,燃尽BAA

  套装随意,所有插槽+科技减冷却

  战斗方式,常规近战,超载→燃尽→冲锋→后闪避→食人鱼

  常规远程,燃尽→超载→炼狱狙击

  优点,远近通吃,单双不惧

  缺点,近战伤害并没太多损失,但总的不如异能高效,毕竟异能冷却短,远程主要靠的是炼狱的远程输出,暴露时间相对较长

  关于套装选择和特殊插槽

  玩方案一还是穿一套N7,好看还减冷却,可以有最极致的减冷却效果,插槽可以插-50%生命+50%护盾,因为每次冲锋都补满护盾,高护盾更划算,但由于基础生命是500,基础护盾是250,所以实际上是亏了125生命值,只不过用高回复弥补了

  个人感觉,玩其他路子其实套装加成不明显,在插槽、职业、技能加成等作用下,套装的加成只有召唤流还值得一用,其他玩法不如侧重生存能力

  推荐使用+生命,+护盾的套装,如果玩科技流,不如异能流护盾补充的快,不如用+50%生命-50%护盾,因为科技被动是战斗回血,较高的血量很划算

  还有很多方案没提及,我用得比较少,以下是个人看法

  异能的新星流,容易被近战敌人抓,被秒杀

  异能的异能抢流,毕竟是消耗护盾,还是不够安全高效

  异能的奇点流,对甲盾及BOSS效果不好,冷却长

  科技的人海流,相较前几作是很大的BUFF,但大部分输出交给了科技构造物,个人感觉缺少参与感,不如连爆的音效和画面感爽

  科技的隐身流,向来通吃全难度,一把黑寡妇打通关,个人感觉比较无聊

  科技的冰火两重天,长期暴露,安全成问题

  战士的暴力弹雨流,战士普遍是FPS党的青睐,RPG党多半还是喜欢玩技能

  总的来讲个人更喜欢上面我详细讲述的三种方案

  还有一些有意思的东西分享一下

  武器芯片有几个特殊的东西

  古老散热片

  会把你的武器变成散热型武器,损失一半的弹夹容量并且向下取整,好处是没有弹药的顾虑,而且没有上弹动作可以一直使用技能,缺点就是弹夹小了

  电流,火伤要求连射武器才能触发,会缩短武器射程,持续的喷出电流或者火焰

  导弹,榴弹,类芯片,会降低伤害,对单体来讲是损失,对群体来讲还是不如用技能

  等离子充能芯片,武器能充能,非常适合伊沙拉狙击枪这种,目测充能后的伤害是1.5倍,伊沙拉的充能应该是游戏里最高武器伤害了,但是用了这个芯片会使弹道变慢,手感比较差

  等离子搜索芯片,子弹有追踪效果,与其说追踪,不如说是子母弹的感觉,射出去的弹药在接近敌人后,向敌人当时的地点飞去,之后就不具备追踪能力了,可以配合充能芯片使用弥补充能芯片的弹速问题,也可以给散弹枪装配,近战不影响散弹枪攻击,同时又给了散弹枪远程能力

  双模块扩展,让你的武器多俩插槽,没啥用,一般武器也就需要伤害一个槽就够了,俩都多了,四个基本是浪费,除非你用普通武器而且喜欢穿掩体,备弹量和穿透才有点用

  关于装备

  在研发的时候,所有衣服可以直接研发到10级,衣服加的属性挺多的,建议一次性选好目标,升级到高级

  武器装备最高等级不是5,是10,所以如果你要所谓的资源最大化,你要升到90级才行,还是能升就升能做就做吧,不要太强迫症了,顺便提一下,一周目通关最高也就60级左右

  关于冷冻仓

  推荐先解锁制作物品+1插槽,一身装备多6个槽,有不小的提升

  再有就是升级商业里面商人卖稀有物,可以在杂货商买到遗民钥匙,就可以跳过那些无聊的数独游戏了

  冷冻仓点数最高20点满,但是可解锁的项目有28个,所以要考虑好你放弃哪8个,但实际上影响也不大

  关于飞船

  洗点在医务室,进门左边的显示屏左下角可以交互,要里的比较近才显示,上船就有,无偿洗点

  有时候船员的位置会动,想要找特定的人还是先看看地图人在哪再去找吧

  关于测试

  如果你想测试你的装备,在大部分星球,离你飞船最近的那个空投仓,是可以进行研发和制作的,不需要上传等无聊的动画

  关于减冷却

  减冷却的递减很严重,极限减冷却大概也就是一百六七十点,实际效果最高也就55%左右

  例如超载CD15秒,极限减冷却一百六七十之后,也要6秒多


本次分享游戏《质量效应:仙女座》攻略。