FPS多人竞技射击游戏Valorant已经推出了0.5版本,新版本加入了急停对精准度的影响,鼓励玩家站定对枪,下面给大家带来急停教程
情况说明:
1. 测试时间是5月14日晚,也就是所谓官方鼓励急停射击的新版本。
2. 录制视频60帧高清视频,每帧精确到1/60秒。
3. 相同环境中,我分别用了3种不同的急停方式(松开,轻触,以及AD同时按)对着同一目标进行急停,每种方式测试了10次以上,测试结果相同,没有所谓的随机性。
4. 纯键盘操作,鼠标静置在一旁,假想图中的螺丝钉为地方目标。
测试结果:
1. 和我之前的感官结果一样,3种急停方式带来的实际结果一模一样,无论是准星收缩速度还是人物的移动状态。
2. 从我们做急停动作的一瞬间,到准星完全收缩到精确状态,历时2帧(约0.03秒)。
3. 这游戏并不是完全没有惯性,从急停到完全静止,历时3帧,也就是说当我们理论上可以射击的时候,人物还没有完全停稳,虽然这个移动距离非常非常非常小,只有放大画面才能看到的那种像素级别的移动。这种非常轻微的移动无法取消,即使是使用CSGO的急停方式依然无法阻止。然而这种轻微的惯性(我甚至有点怀疑是BUG)对射击的精度没有任何影响,所以实际操作的时候无视就好。
结论及建议:
1. CSGO大佬想怎么玩怎么玩,不会对您造成困扰
2. 其他游戏转瓦罗兰的玩家不太推荐用CSGO的方法,毕竟多一步操作就多一份失误的概率,如果你喜欢那种按键带来的确认感,可以用AD同时按的方法。
3. 松开急停也有它独有的优点,就是当你按W前进的时候想急停,它的优势就出来了。
4. 保持急停射击的节奏感,虽然只有0.03秒的时间,但是如果内心没个先后顺序,很容易操作过快造成失误,先从慢的练,用自己的熟练度速度。
相关截图:
随便放两组比较有代表性的,实际上所有图都差不多,左下角是时间,时间的最后那个数字是帧数,60帧=1秒
松开急停:
CSGO式急停:
本次分享游戏《无畏契约》攻略。