FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约目前已经开启排位模式,排位模式中玩家需要利用各种战术击败敌人获得胜利以提高排名,下面给大家分享一个假打转点战术
在全队做好默认后,就要根据得到的信息和经验来判断打A还是打B了。不管打哪个点都请注意,进攻包点胜率最高的两个条件是:
1、多打少
防守方有优势枪位,有些位置能必换一个进攻队员,所以就要求队友补枪一定要及时,补枪,不是说等队友死了再拉出来打,而是在队友被打的第一时间就要出来帮助队友,进攻方人员数量宝贵,很多时候在进攻一个点的时候,要是直接被防守人0换2,甚至1换2,那这个包点多半是很难啃下来的。队友被打的时候,你第一时间出来帮队友,不仅能拿到击杀,说不定还能救队友一命。在玩家来看,视野里只有一名敌人和视野里有两名敌人的压力是完全不同的。你只要拉出来,都能给防守人带来一定的心理压力,造成枪法变形被反杀。
2、多线进攻
一定不要五个人从一个通道冲,从尽量多的方向夹击包点,而且一定要做好同步,即时确认队友的位置,确保多个方向能同时进攻。如果做不好同步,那就算从三个方向进攻包点,也有被防守队员卡时间和身位控制造成三个1v1的风险,3个1v1和1v3的难度差距可太大了。
所以,在决定打某个点后,就一定要等队友同步,尤其是默认开局,队友散落在地图的各个地区,一定要等大家都到位,才能开始进攻,不要这边烟都封完了才叫卡B的队友来打A,
这个游戏在下包前都是很灵活的,就算在你做好决定这局打A后,也依然可以根据局势去B、C下包。转点是很重要的,当你发现你决策失误(进攻的点位防守人员较多)、对面发挥很好(包点1换2,1换3)、同步失败(某个位置的队友被拖住了)的时候,都可以及时转点来止损。这种时候不要看死掉的队友推进到了哪里,他推进的再远,现在也帮不了你任何忙。一定不要头铁,当你感觉不好打的时候就不要打了(记得也要告诉队友,不要自己一个人跑了),宁可撤回后点重新组织进攻也一定不要头铁。(但其实也看个人的现场判断,你觉得你现在手热得发烫,那你就可以打)
打A,你带包,3个队友已经控制住了包点,但因为包之前扔的地方太远,等你捡到包,但还没进点时,对面击杀了你的两名队友,A点的控制权丢了一半。这种情况明显就可以进行转点,此时你可以叫你的两名队员撤出包点去打B,但如果队友表示自己能卡住点,或者表示自己被对面架住了身位,没办法后撤,那你还是可以继续进攻A的。
但如果对手回防速度极快,每次进攻打着打着包还没下,对面四五个就全到位了,遇到这种情况,那假打就是一个好选择了。他的回防速度快,说明对面没有耽误时间。可能你们这边在交出第一个技能,或放出第一声脚步的时候,对面就已经开始回防了。假打是一个阶段性的战术,其实很多人都不会假打。
错误示范1:五个人交了一堆技能,然后大脚步转点
错误示范2:五个人交了一堆技能,然后静步转点
你可能会疑惑,直接转点也不行,慢转也不行,这假打要怎么打。是的,这就是为什么我说假打是一个阶段性的战术。当你大脚步转点,你的转点速度是快了,但对面也什么都知道了,不光回防的人会立刻转回原来的点,没回防的队员会封好烟,准备好技能,胆子大的甚至会直接在你们后面跟出来。当你静步转点,要知道,防守方回防速度要比你们快得多,当你们交了一堆技能却一个人影都没看到,是个人也知道要回去防守了。
真正的假打战术需要:
1、多方向(主通道,侧通道都需要有动静 )
2、关键区域的技能(不需要很多技能,但一定要把关键区域覆盖住:比如包点二楼这种视野广的位置)
3、要拉出去打(但不一定真的要进行击杀,能拿到击杀当然更好,但只要你出现在对面视野范围内,并且开枪了,那这波假打就很真了。
现在假打是真了,那怎么转点呢,假打一定不能大家一起转点,而且假打一定不能放弃中路。真打需要五个人全部就位,但假打只需要三四个人就位就可以了,其他人一定要卡好关键位置,比如中路。交完技能后,一部分人就可以直接静步离开了。在等待四五秒后(时间看队友的转点速度,假打的队友等到队友在另一个点做好准备或者占据关键位置时就可以开始假打了),假打的队友就可以开开枪,拉出去吸引一下注意力。但重要的是,假打反而不需要同步,不要假打的人一漏另一边就开始打,你要给对面回防的时间。人家都准备回防了,结果还没走出包点你这边就打了,那你假打的意义就不存在了。所以在假打的队友放声音5~10秒后,主攻方向的队员就可以发起进攻了。
注意事项:假打的那边一定不要丢太多技能,只要封锁关键位置就好,最好留一半的技能来打另一个点。
本次分享游戏《无畏契约》攻略。