lolAKF2.0检测系统是什么?AFK2.0检测系统和此前的AKF1.0检测系统有什么不同?新增了什么优化改动呢?对于lol国服即将上线的AFK2.0检测系统优化内容有兴趣的来看介绍吧。
lolAFK2.0检测系统是什么?
10月13日lol国服将开启AKF2.0检测系统
在之前的AFK检测器1.0中,玩家在匹配到游戏后可以有“直接进入游戏”和“30秒之后进入游戏”的选择
在AFK检测器2.0中,大家可以在10秒内选择“接受”开始一局游戏进入到英雄选择阶段,或者是“拒绝”开始这局游戏回到大厅。
之前随着预选位模式的上线,AFK检测器2.0首先在排位赛模式中开放
AFK2.0检测系统和AFK1.0检测系统有什么不同?
1、玩家可以更快的进入到一局游戏中。
AFK(Away from keyboard)检测器顾名思义,是为了减少暂时离开电脑面前的玩家对想要进行游戏的玩家体验的影响。在过去,离开电脑的玩家也会自动进入到选择英雄阶段,这时无论是关于位置分配,还是阵容组合的讨论都会受到影响,甚至直到倒计时结束离开电脑的玩家还没有回来,导致大家等了两分钟左右的时间还是开局失败。我们希望AFK检测器可以尽早地将没有准备好开始一局游戏的玩家先排除在匹配队列外,让做好准备的玩家尽快地开局,只要大家都接受开始一局游戏,则会立刻进入到英雄选择阶段。
2、 所有玩家在同一时刻进入英雄选择阶段。
位置冲突和角色冲突是在自选模式中一直存在的问题,很多时候先进入到游戏中的玩家能够更早的锁定英雄,而不是在和队友交流沟通之后做出决定。虽然新的AFK检测器无法完全解决这个问题,但是我们希望能够给想要沟通的玩家能有一个表达的机会,而非进入到选人界面后看到其他玩家早已锁定了英雄。
3、可以尽早的选择拒绝开始一局游戏。
实际上“进入游戏”和“30秒之后进入游戏”不是一个合理设计,因为这样的设计无法防止离开电脑的玩家进入到英雄选择界面,从而在整体上拖长了开始一局游戏的时间。现在在10秒内没有点击“接受”按钮的玩家将无法进入到英雄选择界面,并且在突发情况发生时,也可以选择“拒绝”进入一场游戏,稍后再进入匹配队列。