作为打野英雄,我要讨论的是除了惩戒之外还能带什么,当然闪现是一个很明显的选择,但是还有传送,疾跑,点燃和虚弱等选择。
闪现
不管你的角色是什么,闪现都是一个很可靠的选择。它可以为打野英雄同时提供进攻和防守两种选择,进攻性的闪现可以作为接近敌人的技能使用,哪怕只是用你的闪现换掉了线上敌人的闪现,那么你的gank就是成功的。线上敌人没闪现的话就会有很大的劣势,此时你的队友就有可能占到便宜,当然gank时产生击杀的话可以为队友建立更大优势。但是由于人人都带闪现,所以闪现也是你在gank中威胁最小的一环了。防守性闪现的话可以用来逃跑,比如你在野区被抓了可以直接闪现逃命,或者在gank中失误时可以帮你逃离不利的位置。
疾跑
疾跑是另一种形式的闪现,用途几乎一样。如果你可以持续减速敌人,那么进攻性疾跑可以用来追人。防守性的疾跑可以让你逃跑,只要敌人的速度不是比你快太多,那么即使敌人闪现了也很难追上你。对于打野英雄来说,通常是单体控制很强的英雄带疾跑,比如奥拉夫和梦魇。
传送
传送只适合知道打野英雄该怎么用传送的人使用,如果打野英雄带传送,有90%的情况是他们打算farm20分钟再出山的,带这一身装备离开野区,carry全队。也许传送不一定全都这么用,但是打野带传送的意义首先是提供一个全地图的gank压力,就和上单英雄带传送一样。第二是打野带传送可以更好的farm。最后是可以更好的控制地图,因为他们可以在传送之后马上惩戒野怪。带传送有个很明显的缺点,就是没有了闪现和疾跑提供保命能力。带传送的常见打野英雄有剑圣和乌迪尔。
点燃
点燃和虚弱都是很偏向进攻的技能,通常适合那些根本不考虑如何逃命,只是一心杀人的打野英雄。即便是打野高手,这么带技能也很冒险。尤其是你gank不顺的时候。此时你的经验和金钱都会处于劣势。但是如果成功的话,你的队伍会更容易的滚雪球。我再次强调这么带技能是很冒险的,但是如果发挥作用的话,带来的效果也是很好的。小丑和寡妇都是打野经常带虚弱或点燃的。
对于召唤师技能来说通常是看你的喜好了,作为打野你的任务是帮助队友获得优势,但是你自己也要变得强大起来。召唤师技能可以影响到你的打法风格,但是也会影响到你的gank方式。闪现加惩戒是最为稳定的技能组合,但是根据具体情况的不同也会有不同的选择,尝试使用不同的技能组合来展示你的独特打法吧。