新英雄出来之后,没有想象中火,第一时间去尝试了一下,真的很有趣也很强,但感觉缺陷还是蛮多的......经过10几局的测试,把本人的一点心得分享出来。内容有一些多,我在写单个位置的时候重点针对的是该位置的攻略,要想学习蛤蟆玩法的建议全部看完,全部看完后再系统的整合下最好。
技能介绍:
被动:(培养品味)塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
2个主动伤害控制技能都与该被动相关,不管是线上,还是团战,被动的层数至关重要,一直需要留心。
Q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。
Q的CD很短,黏人效果相当明显,在1V1 、小规模团战及残局的时候相当有用。
W:(大快朵颐)肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:
敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
该技能是蛤蟆团战核心技能,作为辅助主要用来保护,上单及打野主要用来追人或者撤退,具体的进攻 保护或者撤退时机等,后面细说。
E:(厚实表皮)被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
E的被动其实相当有用,在不是拼命的情况下,一般不主动使用E。当你只是想上去换血打一套伤害就走的话,可以先上去换一点血量,再开E打一套伤害撤退,等E的CD冷却之后再换血,这是伤敌1000自损700的玩法。当满血拼起来的时候,蛤蟆真的是特别强力的,他的一个主动E,相当于第二条命,往往最后一个主动E能反败为胜。
R:(深渊潜航)被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
这技能感觉有点坑,打团无用,线上无用,最关键的是队友不会用。原谅楼主是个低分段的单排党,10多局蛤蟆,R没有让自己眼前一亮过。其实照理这个R技能可以让蛤蟆gank或者支援变得犀利,可是结局往往不是这样的。相信我,攻略和实际情况差距真的好大,不是双排建议慎选蛤蟆,要不你会发现你的R只能拿来赶路。
下面先来看看我的 蛤蟆历险记。
本人主玩上单,蛤蟆买了之后第一时间先是去了上路。符文:精华成长生命 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色3成长魔抗6 成长减CD 天赋 9-21-0 发育型肉上单。想法本来是很好的,可是到了线上,纳尔大大,兰博大大这种长手英雄,被平A就直接打残了 ,这种长手的就算了,尼玛瑞文啊,大虫子啊这些短手的也拼不过啊,线上这暴力英雄一套打残,第二套就教我重新做人了。谁说可以WQA叠被动的啊,你去试试,对线叠3层被动真尼玛难,小短腿,没位移,打野一来就死的节奏啊,不是上野双排的,建议各位就不要去上路了。
上路不行,咱打野总既可以了吧 R配合中路各种游走不是随便carry么?符文:精华攻速 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色 魔抗和减CD 天赋还是 9-21 没办法啊R的被动决定了这个蛤蟆是只肉蛤蟆啊。红色方下路双人组打几下就走了,还好血线还是比较安全的,红BUFF打着打着就觉得哪里不对了,这尼玛打得怎么这么慢啊对面来反野怎么办啊?心惊胆战的刷完了红BUFF F4,赶紧回家了.....来到三狼尼玛灵魂来了,跑到蓝爸爸一看,果真没了,想哭啊有木有......忍辱负重终于到了6级,这下春天来了吧,还没来得及叫上AP一起,下路打起来了,得嘞赶紧的支援去,神马?距离不够?只能2T传到1T,走着小碎步终于按下了R,屏幕中间闪出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了AD 辅助的后尘,一看R CD还这么长。不过对面没视野 没双招 没反蹲的时候这gank真心爽啊,Q黏着打啊 ,快挂了还能W抢人头。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的问题,我果断还是放弃了蛤蟆打野。
最终我来到了盒子推荐出装的下路辅助。符文:精华成长生命 红色护甲 黄色成长生命 蓝色魔抗和减CD 天赋 0-9-21 。不知道是跪太多了,还是自己玩熟练了,或者说蛤蟆真心适合下路?反正非常顺。突然发现Q的射程蛮远的,W的消耗还乐观的,站在草丛Q Q Q ,W消耗消耗就优势了 。对面想打的时候先Q减速了风筝着打,看被动叠得差不多了,上去W吃一个 ,瞬间2V1,实在打不过还能残血开E逃跑。好事多磨,等到打团的的时候才发现蛤蟆这开团能力,保护能力都有些不足啊,一次团战估计就是1个W决定输赢了。好在优势很大,在辅助位的蛤蟆赢了。
可能有些人不喜欢看这种风格的蛤蟆历险记,总结如下:
上单:对线弱势,容易被gank,线上大招无用;装备成型快,装备成型之后又肉输出又高,既可以充当搅屎棍的角色,又可以保护后排,R可以时不时的配合中野gank。建议上野双排的时候选蛤蟆上单,真的太需要有人保护他发育了。
打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中单gank或者支援很有效果,Q的减速 、晕人效果非常。建议和中单双排,双游,把节奏带起来。
辅助:开团能力,保护能力都略显不足,一个W往往决定输赢;Q 消耗 控制 ,W消耗 保护AD 追残血一技能多用, R配合中野游走效果不错。
综上,我觉得蛤蟆这个英雄最好还是在娱乐局玩玩辅助,其次上单,然后是打野。