召唤师技能
你可以选择疾步+点燃 疾步+传送 点燃+闪现 传送+闪现这几种搭配
闪现还是疾步?
这取决于敌方的打野和上单:
选疾步——如果你确信在游戏早期你不要他的话,因为疾步是游戏中后期最好的技能。
为了在第一波GANK中存活,闪现也是很重要的。如果你先挂了,这就对你的发育很不利。如果你在上路被敌人杀了一次或两次,他就能积累优势,成为队伍的主力输出,这肯定是你不想看到的。
传送还是点燃?
仍然是根据局势而定:
如果你认为你会频繁的回城或者你的队伍需要你带传送的时候选择传送(比如你想在后期推线的话,选传送就是应对慎很好的选择)
如果你觉得不装点燃就没法GANK的话自然装点燃更好(比如和吸血鬼和掘墓者对线的时候)
当你想把火力集中在地方ADC的时候削弱也是很有用的,有削弱的话你方将会很容易将ADC杀掉。但是我不喜欢装这个技能。所以还是看自己喜欢吧我是不推荐的。
符文
高级攻击力印记*9 高级护甲穿透印记*9
高级魔法抗性雕纹*9 高级成长魔法抗性雕纹*9
高级生命值符印*9 高级护甲符印*9
高级攻击力精华*3 高级生命回复精华*3
高级移动速度精华*3
印记:
攻击力的印记是最好的,他帮助你维持攻击并且给予你早期的伤害
护甲穿透也是一个很好的选择,但是至少你得熟练操作普朗克才能使用这个印记。这些符文更适合中后期游戏。
符印:
在我看来,生命值和生命回复的符印是最好的选择。用生命回复的符印和AD对线,生命值和AP对线。如果你没有很多符文页的话,就装一页生命值符印,这样总是最好的。
雕纹:
同样的,你需要魔抗。之后,就看你的需要选择了。魔抗雕纹很适合早期游戏(如果跟你对线的是吸血鬼、伊莉丝和兰博等英雄。成长魔抗雕纹则适合后期游戏(在上单位置,成长魔抗雕纹是相当好的因为这是一条solo的线所以你会更快的18级,并且你经常和AD英雄对线)。
Tips:你也可以把他们混合在一起,举个例子,4个魔抗加5个成长魔抗(这样你就可以保存一页符文了)
精华:
高级生命回复精华对诸如豹女、提莫、掘墓者和伊莉丝这类骚扰型英雄很有用。在早期,为了存活下来,这些骚扰是很有影响的。
攻击力精华:AD英雄经典的符文。这些符文对所有对局都是有用的。
移动速度精华:这是为后期游戏准备的,这些符文和幽灵疾步配合的话你将可以抓你想抓的任何人(如果你和没有团控的队伍作战或者对方的ADC没有逃跑技能效果就会很惊人了)
天赋
为什么选择10/17/13?普朗克在早期是很脆弱的,所以你需要能够支撑或者抵抗(我的意思是他没有保护或者抵抗的buff)
如果21点都点了攻击将会对你早期的游戏很不利;你也不想被地方的输出立即GANK掉。
通用的天赋树固然好,但是你会损失伤害或者抵抗能力(然而你却需要他们)
此外,如果你玩的是坦克型的船长,你将不得不站在团战前线并且承受伤害,所以你必须变得很肉。
我只把17点放在防御上,因为我认为在你玩船长的时候不需要掌握”坚韧“因为你已经有了W技能并且你可以出水银鞋。
攻击:
1点的双刃剑+1点的盛宴是为了简单的持续攻击以及些许回复。比起攻击速度我更喜欢减CD,因为减CD对于你的W和Q是十分有利的。
作为AD,不需要解释为啥..
如果你不想把多余的点数放在通用天赋里,1点放在”死神“相当有用。
防御:
”老兵伤痕“、”主宰“、”坚硬“用于早期对线
”愈合“、”耐久“将会让你在对线阶段回复许多生命值
”不屈“、”格挡“有效针对那些自动攻击技能的骚扰型英雄(例如豹女和提莫)
”复苏之风“在你经常使用你的W技能回血的时候很有趣
”自适应型防具“并不值得因为他只在你死亡后刷新
最后但同样重要的是,”压迫“!这项天赋与船长如此相配因为配合你的被动技能,你能让敌人减速因此这个天赋是相当值得的。
Note:如果你在和AP英雄对线的时候你可以把天赋加在”抵抗“,比如吸血鬼、伊莉丝和兰博。(在这种情况下,把加在”坚硬“的天赋点移除)