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《英雄联盟》能抗能打还能跑 拳头暴君打野蒙多攻略
时间:2024-01-07 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

符文:

红色攻速X8+1%暴击几率、黄色固定物抗X9、蓝色成长魔抗X9、大精华移动速度X3。

攻速加快打野的效率并降低消耗,配合E技能提高输出,配合走砍追人更加流畅!双抗必备,蓝色成长魔抗可根据情况更换固定魔抗!

天赋:

蒙多技能提供的输出已经足够,目前版本防御天赋突出,后面的治疗回复提升以及天赋小军团都非常好用,8点选择通用天赋是考虑到蒙多对于召唤师技能的依赖性,点出药水增加时间加强蒙多在野区的回复力,保证更好的状态进行GANK

召唤师技能:

在写其他英雄的召唤师技能时,并没有蒙多这么多的内容!比如稻草人必然闪现+惩戒,但是蒙多这个英雄,有着许多可以的选择。这里将谈谈不同的召唤师技能携带对蒙多一样的地方

惩戒必带就不用讨论了,那么第一个说的是闪现、这个是最常见的选择,毕竟用到的地方非常多.带闪现的存活能力是最高的,越塔强杀,战场撤退以及穿越地形都是最好的选择。但CD时间特别长是最不好的地方(300秒-5分钟)就算你点出天赋减免也有270秒之多,正常情况下选择这个搭配惩戒是最适合的,但如果你对阵容以及英雄了解到一定的深度,那么其他召唤师技能将可以为你带来“战术性”的效果

第二个说明的是鬼步、蒙多携带鬼步在GANK方面的进攻性明显强于闪现,蒙多的伤害来源在于靠近对手,单纯靠Q你基本没可能有威胁,在GANK有兵线阻挡时,鬼步可以让蒙多快速靠近对手,能大幅度降低蒙多GANK单纯依靠Q的被动感。其次,鬼步的CD相比闪现短得多,打个比方:现在线上英雄大多数情况下带的是闪现,那么你用鬼步去GANK一波,对方教闪现逃生,那么他没闪现这段时间,你的鬼步又好了,这次再来他必死无疑。最后,携带鬼步的蒙多最恶心人的地方就在于,6级后用鬼步和大招轮流GANK,防不胜防!带鬼步蒙多缺陷的地方也明显,就是前期逃生能力不足,没有穿越地形的能力。一般在对手打野不是一些前期强势英雄时候选择即可,还有则是面对某些英雄时少带比如皇子

第三个是虚弱、这个技能相信打野的玩家已经遗忘很久了,在S2阶段时这个技能在打野英雄身上还经常见到。蒙多是一个适合带虚弱的英雄,首先目前版本中蒙多在前期弱,带上虚弱时面对入侵可以提高蒙多的对拼能力,中后期蒙多虽然很肉,但因为缺少有效的硬控技能保护队友,经常会面对一种情况对付直接越过你秒杀你的后排,如果在选人时就发现阵容可能会面对这种情况时,带上虚弱将可以从容的应对。

第四个是传送、蒙多带上这个技能可以像易大师一样一头钻进野区里刷到飞起,也可以前期套路对手,跟队友配合好先在对手的BUFF区放好眼睛,让队友配合自己打完自己的BUFF后快速传送直接抢,这时就算对手吃完第一个bUFF直接就过来也赶不上了。在后期也可以进行分推拖住对手打战术。这个技能携带的限制性是最多的,前期弱,全程逃生差,对走位的要求高,仅提供一个观念以供参考。

以上召唤师技能携带推荐顺序从上到下



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